个人喜好:(🤨)每个(🌾)人都(🚅)有(🈁)自己的游戏(🐕)风格(😱),选择适(😾)合自己操作习惯的天赋,才(❌)能玩得(🐰)开心。
它能把你的优势无限放(🍆)大!就像(🥀)我之前说的,盖(💕)伦大哥本来就很能抗(⏰),要是再点上(🔉)“不灭之握”,那简(☕)直(🤾)就是峡谷里的移动堡垒,谁见(🐸)了都得(🧢)绕(🐤)着走!
最重(🐳)要的是,选(⏮)对天赋,你的游戏体验(🎎)直(💌)接提升好几个档(😺)次!你想想,本来你玩个(⚪)刺客(🕥),结(🤥)果(💇)半天(➕)切不死对面脆皮,是不是(😐)很郁闷?(🌪)但如果你点上(🌇)了“电刑”,一套(🔦)技能下去,对面(🌀)直接(💫)灰(🔫)屏,那感觉,简(📽)直不要太爽!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《海战类单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《海战类单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
迅捷步伐:移动或攻击后,获得移速加成,适合需要灵活走位的。
哎,对了,说到实战应用,我突然想起一个事儿!之前我在玩盖伦的时候,就遇到过一个特别逗比的对手。 那哥们儿玩的是剑圣,带了个“偷钱”的天赋。 本来嘛,偷钱这天赋是用来发育的,前期猥琐点,后期才能carry。 结果这哥们儿倒好,一级就跟我干起来了! 我心想,你这小脆皮,还敢跟我硬碰硬? 于是,我果断一个Q技能上去,然后...... 然后我就被单杀了!
最重要的是,选对天赋,你的游戏体验直接提升好几个档次!你想想,本来你玩个刺客,结果半天切不死对面脆皮,是不是很郁闷?但如果你点上了“电刑”,一套技能下去,对面直接灰屏,那感觉,简直不要太爽!
光知道选啥天赋还不够,还得会用才行! 实战中,天赋的使用也是一门学问。 举个栗子,如果你玩的是刺客,带了电刑天赋,那你就得抓住机会,一套技能打出电刑的爆发伤害,秒杀敌人。
“等等,小编你别说了,我听得热血沸腾,这就去点天赋!” 哎哎哎,这位老铁先别急!选天赋可不是随便乱点的,这里面可是有讲究的!想知道怎么选才能发挥最大威力?且听下回分解!>>> 根据以下原则来: