破碎王座地下城:这个本本和绝望之塔(👶)有点(🛋)像,也是一(🕒)个(🎶)三(🖋)连打(🛀)的本子,难度也不小。
应该认真听取玩(🍞)家(🔚)们的反馈,并(📃)做出合理(🌘)的(🔆)调整,让游戏变得更(👘)好玩(🌓),更有吸(🚎)引力。
保留(🔒)绝(🚥)望之(🧥)塔,并将其(🚊)改造(🛒)成一个挑战模式。 比(Ⓜ)如,可以(🏨)将绝望之(📠)塔的难度降低,或者增(🤵)加一些新(🕥)的机制,让它更有挑战性。
应该认真听取(🥎)玩(💟)家们(☝)的反馈(🌀),并做出合理的调(🍜)整,让(🤾)游戏变(👆)得更好玩,更有吸引力。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《pugna》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《pugna》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩家反馈及建议
很多玩家在游戏交流群里分享了自己和绝望之塔的故事,比如:
绝望之塔的消失,对《命运2》来说,或许只是一次微不足道的更新,但对我们这些老玩家来说,却像是一把利刃,无情地割裂了我们与过去的美好回忆。
我的建议
也有玩家吐槽绝望之塔的难度太高,经常卡关,甚至有玩家说:绝望之塔,我打不过你,你却永远都在我梦里。