这游戏也(🧠)有一些缺点(😹)。 比如操作(🐮)比较难,新手(💩)上(🥠)手难度高,有(🐺)些玩家可(🧣)能玩(🔗)不(🧐)下去。另外,游戏的平衡性(💫)也有(🚱)待(🌿)提升,有些角色(🍾)太强了,有些角色太弱了。
这游戏还有个(💤)特别(👇)有意思的地方,就是它(👶)有些招式是隐(📊)藏的(👝),得你自己去琢磨(🍡)。 就(🍈)比如“影(🌕)杀”,这招式贼帅,一招就(👦)能把敌(🐠)人秒杀!
第一点,要学(🐬)会观察对手。 每个玩家都有自(❌)己的操作习惯,你玩得多(🍡)了(🔷),自然就能看出对手的(🏰)路数。 比(🍯)如说,有些(💊)玩家(🙃)喜欢先发制(👊)人,一上来就猛攻;有些玩(🗒)家则喜欢(🦌)后发制人(🤰),等对手露(🍴)出破绽再(🌴)出(🍝)手。 你(✔)只有摸清(🍬)了(🏞)对手的套路,才能制定(📤)相应的战术(👍)。
第二点,要学会利用环(🛤)境。 流星蝴(🆗)蝶剑的地图(📷)设(🤚)计都(🔯)很有讲究,有很多可以(🎾)利用(🎭)的地方。 比如说,有些地(📏)图会有高低差,你可(🥇)以在高处(📚)攻(😇)击对手,这样就(🕧)能(🎡)占据有利地形;有些地(🈁)图(🏷)会有(🎶)障(🤠)碍物,你可以利(🤯)用障碍(🤦)物(🤷)来躲避对手(🌔)的攻(👕)击,或(🐗)者把对手引(🎬)诱到障碍物附近,然(🍊)后(🚸)用技能攻击。
第二点,要学会利用环境。 流星蝴蝶(📣)剑的地(🎁)图设计都很(🎸)有讲究,有很多可(⛴)以利(🐄)用的地方。 比如说,有些地图(👤)会有(🏕)高低差,你可以在高处攻击对手,这样就能(🤩)占(🕔)据(🏎)有利地形;(🕡)有些(🈯)地(🚾)图(🥇)会(🐇)有障碍物,你可(💶)以利(🌆)用障碍物来躲避对手的攻击,或者把对手引诱到障碍物附近(🚭),然后用技能(🤸)攻击(🔬)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《一个横版2d手游一个男孩拿剑》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《一个横版2d手游一个男孩拿剑》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就说这萧十一郎吧,他那“狂风快剑”,那叫一个快准狠! 唰唰唰,几下就把敌人给撂倒了。 还有那月牙儿,别看人家是个妹子,那“月轮斩”使出来,那威力,杠杠的!
这游戏还有个特别有意思的地方,就是它有些招式是隐藏的,得你自己去琢磨。 就比如“影杀”,这招式贼帅,一招就能把敌人秒杀!
玩流星蝴蝶剑,可不是说你把招式表背下来就完事了。 这游戏讲究一个精字,你要把每个招式的细节都吃透,才能在实战中发挥出最大的威力。
比如说,你看到对手在防御,你就可以先用一些普通的攻击试探一下,等对手放松惕的时候,再突然用一记大招,打他个措手不及。 或者,你也可以利用一些位移技能,来调整自己的位置,找到对手的破绽,然后再发起进攻。
不过,你还别说,这游戏玩起来还真带劲! 那操作,那手感,简直了! 每个角色都有自己独特的招式和技能,玩起来特别爽!