刚(🌜)进游戏那会儿,我还是个啥也(📇)不懂的小白。拿着(🚴)把小木棍,对(💂)着哥(⛎)布林戳戳(🔘)戳,半天都(📘)打不死一(🤙)个(🤐)。当时我就纳闷了,这狂战(🦖)士(👢)也不(🍿)行啊,咋一点都(🐆)不狂呢?
当时我就寻思,这职业肯定特好玩(🤔),二话不(🐒)说,立马建(🦖)了个号(😲),取名“狂拽(🎊)酷(🍺)炫吊炸(💢)天”。
后来,我加入了(🐼)一(💏)个dnf的玩家(🚛)群,认识(🍝)了(🦇)一帮志(🐦)同(💳)道合的兄弟。我们一起刷图,一(➰)起(🐯)pk,一起研究(🆘)加点,一(🛐)起吹牛逼,那段日子,真是太快(♌)乐了(🐧)!
想当年,我第一次接触dnf的(🌡)时候(🏑),一眼就相中了狂战士。为啥?(🔇)你瞅(😸)瞅这名字,多(🧥)霸气!狂战士,狂战士,一听(🤞)就(🈺)知(🤵)道这职(🐞)业不好惹。再加上那(⛎)狂野的(🍈)造型,手持(🦗)巨斧(⛸),怒目(🕶)圆睁,简直(💢)就像是从(🧝)漫画(🍌)里(⏱)走出来的战(🕉)神!
十字斩: 狂战(🔌)士的核心(🔽)输出技能,伤害高,范围广,CD短(💉)。 必点(😣)满!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《模拟飞行游戏电脑版》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《模拟飞行游戏电脑版》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
怒气爆发: 增加技能攻击力和攻击范围,持续时间内还能减少技能CD。 狂战士的爆发技能之一,必点满!
有些新手玩家,喜欢雨露均沾,每个技能都点一点。 这可就大错特错了! 技能点有限,一定要集中火力,优先点满核心技能,才能打出爆炸伤害!
我想说
有些玩家为了追求极限输出,把所有技能点都加到攻击上, 完全不顾防御。 这样做在刷图的时候很容易暴毙,得不偿失。 记住,活着才有输出!
在游戏群和里,我也虚心请教了各位大佬的加点建议。大家各抒己见,有的主张全输出,有的主张半肉半肉,还有的喜欢玩骚操作,带技能。