没错,黑暗武士是(🆎)有个无敌技能(📉),但问(🏂)题是,这个技能的冷却(🍚)时间非(🤓)常长(🦗),而且持续时间也(❌)非常短。在高(👉)难度(🙊)副本里(⏲),BOSS的很多技能都是(⏫)多段伤害,黑(⚓)暗武士(👲)的无(🍲)敌技能根本就扛不住。
这不,前阵子游戏更(🥐)新,新(🏡)职业“黑(🍌)暗武士(🚸)”横空出(🎰)世!嘿(🛩),这名(🌞)字一听就带劲(🌸)儿啊!“黑暗(🦎)武士”,啧啧,妥妥的暗黑系主角,这谁顶(🥅)得(🙋)住啊?(🏨)当时我就激动得像个两百斤的孩(🏆)子,一(🈷)头(❄)扎进了(📚)创建角色的界面(🧑)。想象(💺)着自己(👅)穿着拉风的黑色(💽)盔甲,手持散(🐱)发(🍌)着幽暗光芒的巨剑(🚆),在暗夜中穿梭,收割敌人的生命(🎟)……那(😒)画(🐑)面,想想都觉得(🛠)帅(🔴)爆了!
虽然(💪)说黑暗武士(🏋)的(🕓)技(👘)能动画不(🐭)行,但人家好歹有个(🃏)酷炫的造型,是(⛲)吧?可实际玩起来,才这造(🤑)型也不(🎌)咋(🛩)地。
我记得最(♎)清楚的就是,有一次我放(🏩)大(♍)招“暗影突袭”,结果放出来跟(😘)普通(🍝)攻击一样(🚃),一点(🔲)区别都没有!我当时就懵了(🤧),这真(🏨)的是(🥇)大招吗?这也太坑爹了吧?暗(🕸)武士就要求(🚎)玩(🌽)家精准(🖊)把握时机,各(㊗)种(🌿)按键连按,生(⌛)怕按错一个(♑),整个连招就泡汤了。更(⛺)别说(🎙)那些需要蓄力的(🀄)技能了,你得时刻盯着技能条(⛑),还得注意敌人(😓)的位置,稍微一走神(🛎),技能就(💇)白(🎦)用了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《驱魔师技能》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《驱魔师技能》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这不,前阵子游戏更新,新职业“黑暗武士”横空出世!嘿,这名字一听就带劲儿啊!“黑暗武士”,啧啧,妥妥的暗黑系主角,这谁顶得住啊?当时我就激动得像个两百斤的孩子,一头扎进了创建角色的界面。想象着自己穿着拉风的黑色盔甲,手持散发着幽暗光芒的巨剑,在暗夜中穿梭,收割敌人的生命……那画面,想想都觉得帅爆了!
更坑爹的是,这黑暗武士的位移技能还特别少,打起架来就跟蜗牛似的,慢悠悠地挪动。想要突进追击?基本不可能!想要灵活走位躲技能?别想了!
我想问问大家,你们觉得黑暗武士这个职业怎么样?你们觉得它需要进行哪些方面的调整和优化呢?欢迎大家在评论区留言讨论!
说实话,在目前的团本环境下,黑暗武士的定位确实比较尴尬。
视觉效果:差强人意