高端局的池选择非常讲究(💟)“全面性(🎌)”和“适(🕜)应性”。所(🐒)谓(⏪)“全(💽)面性(🛰)”,是指(📢)需要(👷)具备(🍇)多种功能,既能输出,又能,甚(🌹)至还能抗(🌬)伤害(🗯)。所谓“适应性”,是指需要适(💡)应不同的阵容(🔲)和打法。
这并不是说火男(⛑)就不能玩了(🎬)! 在一些特定(🔻)的(🚝)阵容和对(😎)局中(💎),火男依然可以发挥出强大的(🥞)作用。 关键是(🍺)要根据敌我(🕺)阵容(🕺)选择合适的,扬长(🤰)避短,才(🌸)能(🦎)在召唤师(📱)峡谷中取(🌸)得胜(🖇)利!
要我说(📦)啊,这(🎾)火男就像那(🔹)烟花炮竹,看着挺热闹,伤害也高,可问题是,你得(😖)先点燃(🗂)了(🛎)才能(💣)响啊!可(🙁)这高端局里,节奏快,操作(🚖)秀,你火男还没(⛹)等(👄)把火点着,人家(🔖)刺客早就把你切成碎(🤯)片(🤝)了,你还玩个啥劲儿(🚰)啊?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《策略类游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《策略类游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了自身技能的限制之外,火男在高端局中的适配性也不够好。
4. 技能打断: 火男的大招是团战利器,但释放时间较长,容易被打断。 锤石 、 机器人 这种拥有强力技能的,可以找准时机打断火男大招,从而瓦解敌方的攻势。
火男在高端局中确实存在一些难以克服的缺点,这也是他出场率低的主要原因。
这被动技能,说白了就是给火男的普攻加了点佐料,叠满五层还能触发个小爆炸。听起来还不错吧?可问题是,这年头,谁还跟你玩近战啊?人家ADC站在老远的地方就能把你点成筛子,你火男还没近身,估计就先被秒了。
高端局的池选择一个巨大的火焰旋风,对范围内的敌人造成巨额伤害。