就(🌳)拿(👝)暗影(🌄)行动(🕧)这成就来说吧(🀄),要求(👋)你(⏫)在(🚚)不被的情况下干掉(💦)所有敌(👰)人,这可真是考验(😚)玩(✊)家的潜行技巧。俺第一次玩的时候(🚚),跟个没(🌙)头苍(🏯)蝇似的乱撞(🍃),结果被敌人,直接被乱打死。后来俺痛(🦊)定思痛(😇),潜心(🛴)研(🏵)究战术,终(🍠)于在N次尝试后成功解(🖼)锁了成就,那感觉,比吃了(⚪)蜜还甜!
要学会压(🤚)。很(🤺)多械在连续射(🌡)击的时候,口都会上(🍕)跳(🅾),这时候就需要玩家手动往(🥤)下压(🎐),才(📤)能保(🗺)证(🧗)子弹打在一个点上。
要学会(🤴)预判敌人的走位。高手玩家之(🚘)所以爆头,就是因为他们(🦕)能够预(🆘)判到敌人的下(🌜)一步(💇)动(🏮)作,从(♑)而提前开。
还有个(⏸)速通达人成就(😢),要(📃)求玩家在(🍬)规定时(🌦)间内完成任务。这可(💊)真(🥒)是分(🦐)秒(🚯)必争(🚓),容(🍦)不得(😪)半(🚻)点马虎。俺(👎)为了这个成就,可是(🎓)把地图背(🤬)得滚瓜烂熟,敌人出现的位置、巡逻路线,那叫一个(🚷)门清。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《上古卷轴5种族》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《上古卷轴5种族》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《使命召唤18》这战役模式成就,那可真是逼死强迫症的节奏啊!各种奇葩要求,什么不杀一人通关,五分钟内完成任务……
战役模式成就:挑战自我,秀出操作
多人模式:菜鸟也能变大神
如果以上方法都不行,那可能是游戏本身的bug,只能等修复了。
《使命召唤18》这战役模式成就,那可真是逼死强迫症的节奏啊!各种奇葩要求,什么不杀一人通关,五分钟内完成任务……