好容易材料攒够了(💡),这下(🗂)轮到职业选择了。天呐,各种职业,各种流派,看得我(🌃)眼花缭乱。什么(🎙)剑魂(😘)、鬼(🔼)泣、召唤(💬)师,每(🍒)个职业都有自己的特(🧞)色和优势,选(😏)哪个好?我跟(😴)你讲(🍝),这(😠)可是(💙)技(♑)术活,选对了(💯),你就是(😫)战场上的王者;选(📧)错了,那就(🔰)准备洗洗睡吧!
更别说(📍)那些变态的(✈)副本挑战了(🌱),没有(🎑)一身好装备(🚤)和娴(🕷)熟的操作,你进(🚱)去就是送人头的份!我当(🍸)初为了完成一个前(🐃)置任务(✖),可是(😸)足足(♒)刷(🚕)了一(⚪)个星(✍)期的副本,那叫一个痛并快乐着啊!
装备(👗)选择就更复杂了,什(👲)么(🔸)史诗、传说、套装(🕙),看得我头(🚵)都大了(🔄)。不过(🌚),总的来说,选择(🤪)装备(⛴)要(🚆)遵循一个原则:那就是适合自己的(🏢)才是最好的。别一味追求高强、(🍗)高增幅,结果装(🧙)备属(🎋)性和(🧠)自己的职(🔂)业不(😖)匹配,那(📆)就闹(🍂)笑话了。
比如我玩儿的剑(🕟)魂(🍌),二次(🎨)觉醒后直(🌱)接化身鬼泣,浑身散发着煞(🕔)气,技能(🌱)特效那个(❔)炫(🕘)!一招鬼神乱舞(💲),敌(🏜)人(🚯)瞬间秒成渣。还有召唤师,觉醒后召唤出一(✡)只巨型召唤兽(🎋),那攻(👺)击(🌲)力简直爆表,简直就是人形(💻)坦(🥙)克!
你想啊,这(🐁)二次觉醒,说白了就(🆘)是让你(🖊)的角色(💃)鸟换炮,变得更厉害。可是,这(🔭)天(🌋)底下(🤙)哪有免费(⌛)的午(🚎)餐啊?(🧣)想要变强,不得付出点代价(🦄)?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《2k13mc》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《2k13mc》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
了,缺点也不是没有。觉醒后的角色虽然厉害,但操作难度也随之增加。一个先说说加点,这可是个技术活,加对了,你就是输出爆炸的王者,加错了,那就只能在角落里默默哭泣了。每个职业的技能加点都不一样,要根据自己的职业特点和战斗风格来选择。像我这种手残党,就喜欢玩一些操作简单的职业,加点当然也是以输出为主,为辅。
在战斗中,要灵活运用各种技能,不要一味地站桩输出。比如,当boss释放大招的时候,要用位移技能躲避;当队友被boss的时候,要用技能打断boss的攻击。
职业选择,眼花缭乱
好容易材料攒够了,这下轮到职业选择了。天呐,各种职业,各种流派,看得我眼花缭乱。什么剑魂、鬼泣、召唤师,每个职业都有自己的特色和优势,选哪个好?我跟你讲,这可是技术活,选对了,你就是战场上的王者;选错了,那就准备洗洗睡吧!
团队合作,才能无往不胜