除了人物技能,游戏的(🌖)战斗也做得(💻)相当不错。它采用了回(🥔)合制+时间轴的模(📄)式,讲究的是战略和时(⏰)机。一(💺)不小心,你(👼)就会被对手一波带(🐋)走(😸)。这(🚋)让(🍼)我(🚭)在战斗的(🌽)时(🔘)候,心跳直飙,紧(🐐)张(🥩)得不行。
3. 战术策(🎭)略:(⭐)
7. 任(📛)务地图:
结果你(🙊)猜(🚣)怎么着?真(📁)香!
3. 战术(🧛)策略:(🦒)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《泡泡龙射手2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《泡泡龙射手2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
SC的技能非常丰富,每个角色都有不同的技能树,玩家可以通过学习不同的技能,提升角色的战斗力。
SC的任务比较复杂,玩家需要完成各种各样的任务才能推进剧情。
SC的任务奖励非常丰富,除了金钱、经验值、道具之外,还可以获得一些特殊道具,武器、防具、饰品等等。
想当年,我第一次接触这游戏的时候,那叫一个懵懂无知啊。本来吧,我是冲着这名字去的,“空之轨迹”,听起来就很高大上,感觉像是那种史诗级大片,结果一点开游戏,哎哟我去,这啥玩意儿?这画面也太……朴素了吧?
我个人觉得,这些缺点并不能掩盖SC的优点。SC是一款不可多得的佳作,它拥有丰富的人物设定、精彩的剧情、精妙的战斗,还有很多值得玩家细细品味的细节。