主宰的出装不(🎴)能(🛳)一成不变,要根(😼)据团队(🎰)的(🎵)需(🎣)求灵活调整。如果(🕐)团队输出足够,那就出肉装,比如 刃甲、 龙心,冲进(🧑)人群(⌚)吸收伤害(Ⓜ)。
阵(🧜)容:(❣)主宰、虚空(🎃)假面、魅惑(🌱)魔女、巫(🏹)妖、天怒法师
玩了几局主宰之(🖤)后,我群(🅿)里(💙)的老哥们“七嘴八(🔒)舌”,讨论着不同的(🏷)出装方案(🎤)。有(😟)的主(💂)张早(➗)出辉耀,有的主张先出(⛺)祭品,还有(🎡)的(🐃)说(👌)主宰前期一定要出魔瓶。
玩了几局(🌵)主宰之后,我群(🕐)里的老哥(🚌)们(🐑)“七嘴八舌”,讨论(🥓)着(☔)不同的出装方案。有的主(➗)张(🍃)早出辉耀,有的主张(🧣)先出祭品,还(🥠)有的说(🎐)主宰前期一定(💳)要出魔(⏰)瓶。
在这(🤳)种阵容下,主宰的(😐)定位是后期核心和团(🅾)战搅屎(💵)棍。出装(👦)思路是先出 祭品(📮) 和 辉耀,保证自身的(⛪)续航和输出(🔆)。然后出 强袭装甲 和 shiva的守护,增强(✨)能力,限(🐟)制敌(🐜)方输出。最后根据(🎣)局势(🚵)选(❄)择出 黑皇杖 或者 血棘,克(🧡)制敌(🗞)方(🈹)关键技(💲)能或。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《kaizo trap》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《kaizo trap》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
阵容:主宰、幽鬼、帕克、暗影恶魔、风行者
主宰的出装不能一成不变,要根据团队的需求灵活调整。如果团队输出足够,那就出肉装,比如 刃甲、 龙心,冲进人群吸收伤害。
还记得有一次排位赛,哥们儿我选了主宰,那局比赛打得真是惊心动魄啊!前期,我方劣势,对面各种针对我,我被压得喘不过气来。但是,哥们儿我可是身经百战的老司机,我沉着冷静,猥琐发育,终于熬到了后期!
在这种阵容下,主宰的定位是前排吸收伤害和保护我方输出。出装思路是先出 刃甲 和 挑战头巾,提升生存能力。然后出 莲花圣珠 和 阿哈利姆神杖,保护我方核心输出,为队友争取输出时间。最后视情况选择出 黑皇杖 或者 玲珑心,增强反打能力。
在这种阵容下,主宰的定位是后期核心和团战搅屎棍。出装思路是先出 祭品 和 辉耀,保证自身的续航和输出。然后出 强袭装甲 和 shiva的守护,增强能力,限制敌方输出。最后根据局势选择出 黑皇杖 或者 血棘,克制敌方关键技能或。