2. 持(➿)续输出流(🥩):
剑(🔯)士:主攻近战物理(🧡)输出,天(🦃)赋主要点(🤐)锋(🕌)锐、狂暴、(💱)旋风斩等技(🌹)能。
比如,你玩(🛶)的是剑士,那(🔯)么攻击力肯定是优先考虑的。你可以点(😶)锋(🍃)锐、(📉)狂暴这些(🏢)天赋(🏀),进一步提升(🌆)你的(🤨)输出能力。
可(🕯)您要是走持续输出流,那还得考(🙅)虑续航能力,天(🌐)赋(😱)加(👅)点就得分一部分给生命(🏴)偷取、吸血之类(👟)的,保证自己站得住,才能持续输出(🍵)。这时候,装备附(❇)魔(⏪)除了攻(🌱)击属性(🗽),还得考虑加点生命值(🍙)、防御力(📠),才能扛得(🍯)住(😐)伤害(🔝),活到最(🐌)后才是赢家!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《抢滩登陆战2002》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《抢滩登陆战2002》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
那必须有啊!
不过,这天赋槽可不是你想点就能点的,它还分“基础”和“高级”两种。基础槽嘛,顾名思义,就是入门级的,门槛低,谁都能点。高级槽就不同了,那可是要达到一定等级才能解锁的,有点像武侠小说里修炼高级武功,没到火候,是吧?
天赋加点可别乱来,点错了可是会影响你角色的整体强度的。不同的流派,不同的玩法,天赋加点也不一样。
《剑魂online》里有剑士、法师、弓箭手三个主要流派,每个流派都有不同的天赋加点方案。
比如,你玩的是剑士,那么攻击力肯定是优先考虑的。你可以点锋锐、狂暴这些天赋,进一步提升你的输出能力。