除(📛)了以上这些(☔),游戏里还有一个很(🎤)重要的就是(🛸)武将(🕸)羁绊。当你的队(😴)伍(🚬)中同时拥有(🍊)特定武将时,就能激活他们的羁绊(⏸)效果(🚨),获得额外的属性(🍥)加成。比如(🌁)俺的五虎阵容,关(✖)羽(🈯)、张飞(📮)、赵云、马(🏏)超、(🆚)黄忠,这五个人凑一(🎽)块儿,那战斗力简(🎵)直(😔)爆表,直(🦗)接横扫千,无人能挡(🥘)!
俺还想给游(🕍)戏的策略性点个赞。占领城池可(💕)不仅(🍚)仅(🌒)是打(😕)打杀杀,还要考虑(🤵)资源、力、地(➖)形(⬅),甚至还(😰)要施点离间(📒)计(🌷)。俺第一次攻占洛阳的时候,就用反间计(💵)把吕布骗得团团转,不(🔋)费(🛢)一一(🆎)卒就拿下了城池,那感(😏)觉别(😉)提多爽了!
除了武将本身的属(🏯)性和技能(🔛)外,种也是(➰)影(🔧)响战斗(😦)胜负的(⛴)关键(🏑)因素。游戏里有多(🌅)种种,比如步、骑、弓等(🚡)等,每(🍶)个种都有自己(🎆)的(♏)克(⛴)制关(😼)系。俺在(♐)玩的(♍)时候就经(💮)常(🎸)利(🚓)用种克制来以(👦)弱胜强,比如用骑克(🥉)制弓,用步克制骑(🕖),打(🚼)得敌人是落花流水,毫无还手之力!
俺寻思着,曹操这小子诡计多端,玩(🛋)起来应该比较(🚘)带劲,所以(🙎)就(🍵)选了(🗿)他当(🏏)俺的“开局伙伴”。一(🦖)开始,俺就只有一(🥚)个小小(📐)的城池(🆚),资源有限,力也不足,想要(🍂)在乱世中立足(🌰),可真不(🚧)容(🔶)易啊(🎱)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑雨江湖进阶数据》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑雨江湖进阶数据》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏里的人物立绘和配音都非常用心,很好地还原了每个三国人物的性格特点和历史形象。比如诸葛亮,羽扇纶巾,神机妙算;关羽,丹凤眼,卧蚕眉,忠义无双;曹操,一代枭雄,霸气侧漏。这些栩栩如生的人物形象,让俺仿佛穿越时空,回到了那个辈出的年代。
城池建设,运筹帷幄
刚进入游戏,那熟悉的画面和音乐,瞬间就把俺拉回到了那个辈出的年代。游戏里的人物、场景、道具,做得那叫一个精致,简直就像是在看一部高清的三国电视剧!更别说游戏还加入了各种历史和人物对话,让俺这个三国迷倍感亲切。
有时候,俺绞尽脑汁,想出一个绝妙的计策,成功地击败了强大的敌人,那种成就感真是难以言喻!当然,也有时候,俺因为决策失误,导致全覆没,只能无奈地重新开始。
武将的技能也是多种多样,有主动技能,也有被动技能。主动技能需要手动释放,可以打出爆发伤害或者效果;被动技能则是在特定条件下自动触发,可以增强武将的属性或者为队友提供增益。俺最喜欢的就是搭配不同武将的技能,打出各种意想不到的combo,那感觉就像是在下棋一样,步步为营,运筹帷幄。