我们也不能否认,三废(📄)三(😩)杰的确存在(⚽)一些缺点(🐞)。 比如(❤): 荒(📽)川之主攻击范围太小(🍛),茨木(🤪)童子只(😡)能打单体,酒吞童(💟)子的伤害不稳定。
另外(🏚),酒吞童子的伤害(🚍)稳定性也是(🎟)个问题,建议提高他的(😸)基础伤害,或者增加一(🏤)些暴击(🌗)或(😇)者爆(🆔)伤(🔈)的效果,让他(🔍)能够打出(🛡)更高(🎩)的伤害。
另外,荒川(🚳)之主(😑)最大的问题是被控到(🌳)死(🏍),建(🤺)议给他(😷)增加一些解控或者免控的(👌)效果(🧝),让他能够更稳定的输出。
这些缺点也是三(🤵)废三杰需(😪)要改(📭)进的地方。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《穿越火线财富值活动》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《穿越火线财富值活动》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
什么? 荒川之主? 伤害太低,容易翻车!
2. 茨木童子: 兄弟,时代变了,光靠一拳打天下的时代已经过去了!建议给他增加一个aoe技能,或者修改他的被动技能“迁怒”,让他在攻击单个目标时也能对其他目标造成一定的伤害。
3. 酒吞童子: 兄弟,你这喝酒速度,实在是太慢了!建议加快他的叠层速度,或者修改他的技能机制,让他能够更快速的进入状态。
另外,酒吞童子的伤害稳定性也是个问题,建议提高他的基础伤害,或者增加一些暴击或者爆伤的效果,让他能够打出更高的伤害。
三废三杰并不像大家想象的那样废柴! 他们依然有着各自的优势和特点。 关键在于,如何搭配阵容,如何合理运用他们的技能。