哎, 说了(⏳)这么(💏)多, 你听得(🍵)懂吗(🔙)? 别(🈷)着(🍭)急, 我(🔅)再给你举(🎭)个(🍍)例(🐣)子。 比如, 你想组建(🐆)一个(⭐)以雨天战术为(🔫)主的队伍(🔺), 那你(😃)就可以(🚯)选择一(🤗)些在雨天(🍳)状态(🛁)下(🙀)能力会提升的精(🛠)灵, 比如蚊香蛙皇、乐(💙)天河童等等。 你还可以选择一些可以改变天气的精(📯)灵, 比如蚊香蛙皇就(🥩)可以(🔛)使用求雨技(🕌)能, 让天气变(🍳)成雨天。 这样一(♍)来(🤦), 你的队伍在雨天状态下就会(🍣)拥有很大的优势。
第一眼看到(🤘)这(🉑)游(🐕)戏的时候,我就(😰)被它精美的画面给震撼到(🕵)了。 当(🦕)年黑(⏹)白1那像素(🦄)风格,现在看着(🗽)确实有点过时了,但是黑白(➿)2直(🚏)接就(🚌)用(🚝)上了3D建模,简直就是(🍛)一记王炸! 你看那主角,那精(⤵)灵,细节满满(🤰)! 而且场(✨)景(🎛)也更加丰富多彩(😆), 有繁华(🐦)的(🍷)城市,有静谧(🈁)的森(🧙)林,还有(📥)波光粼粼(♐)的海滩, 简(💔)直(🐡)是视觉盛宴! 这游戏,简直就是为(🐳)情怀而生!
还(👊)有那个N! 他(♿)可(😱)是游戏(💶)中的大反派! 但是(🔉)他(🚜)的想法却让我感触很深。 他认为人类和精灵(🎱)应该和谐相(⛺)处, 这种思想真是(⏯)震(🃏)撼人心! 我甚至(〽)有点同情他, 希望他能找(🌷)到一条(🚂)正确的(💪)道路(🛸)。
还有那个N! 他(🐊)可(🤼)是游戏中的(🐝)大(🐿)反(😀)派(😱)! 但是他的想法却让我感(🍘)触很深。 他(♿)认(😟)为人类和精灵应(🔱)该和(🖤)谐(📬)相处(👌), 这种思想真是震撼人心! 我甚至有点同情他, 希望他(⏯)能找到一条正确的道路(😱)。
说起来(🕒),黑白2最大的亮点还(🔌)是那新! 不仅(🐡)加入了新的精灵,新(🌡)剧(🌯)情(⛏),新人物(🎆), 更重(🍡)要(😽)的是(🦊),它(🈶)还新增了许多游戏要素, 比(🔸)如旋转对战 和 梦境世界 , 这两(🕕)项设计(⛰)简(✊)直就是神来之笔!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《excel2003官方》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《excel2003官方》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我们来说说属性克制。 你可别小看这属性克制, 这可是对战的关键! 水克火, 火克草, 草克水, 这都是基本常识了吧? 但是, 你知不知道, 属性克制还有更深层次的运用? 比如, 你用一只水系精灵去攻击一只火系精灵, 如果你的水系精灵速度比火系精灵快, 那你就可以先发制人, 给对手造成大量伤害; 但如果你的水系精灵速度比火系精灵慢, 那你就要小心了, 因为你很可能会被对手的火系技能秒杀!
旋转对战,就是让玩家在战斗中可以精灵的站位, 这可是前所未有的创新! 我记得第一次玩旋转对战的时候, 简直是脑洞大开! 你以为这只是站位变化? 其实,站位不同,攻击方式,防御方式, 甚至技能效果都会发生改变! 这真是太变态了! 简直是考验玩家策略的时候到了!
你问我对这游戏感受如何? 我的感受就是一个字:爽!
技能搭配也是非常重要的。 每只精灵最多可以学习四个技能, 你需要根据精灵的属性和特性来选择合适的技能。 比如, 你有一只火系精灵, 你可以给它学习一些火系技能, 比如喷射火焰、大字爆炎等等; 你也可以给它学习一些其他属性的技能, 比如地震、闪电等等, 这样可以弥补火系精灵的属性缺陷。
除了精灵, 游戏中的各种角色也是亮点! 比如那只皮卡丘, 它可是永远的神! 我记得它在游戏中有一句台词, 皮卡皮卡,皮卡丘! 每次听到这句话, 我的内心都充满了感动!