怒气爆发: 增加技能攻击力和攻击(🏐)范围(😻),持续时间内(👵)还能减(🦏)少技能CD。 狂战(👂)士的爆发技能之一(🍨),必点满!
暴走(🤱):(🐍) 狂战士的灵魂技能! 增加(🦇)攻(🏁)击力和攻击速度(🖼),代(💗)价是(🥟)扣血(🙍)和防御降低(💵)。 高风险高回报,点满!
有些玩家认为小技能无关紧要,只(🕉)注(🥧)重那些(🚎)花里胡哨的大(🔕)招。 其(🕋)实,小技能(🎮)才是连招(🦅)的基础,也是(👥)输出的重要组成部(💇)分。 千万别小看它们(🌽)!
上挑: 这技能,新(⏰)手老手(🧡)都爱用! 简单粗暴,浮空敌(🏳)人,连(🐆)招起手式,点满不亏(🏸)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《下一站江湖》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《下一站江湖》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有些玩家为了追求极限输出,把所有技能点都加到攻击上, 完全不顾防御。 这样做在刷图的时候很容易暴毙,得不偿失。 记住,活着才有输出!
3. 盲目追求极限输出
在游戏群和里,我也虚心请教了各位大佬的加点建议。大家各抒己见,有的主张全输出,有的主张半肉半肉,还有的喜欢玩骚操作,带技能。
暴怒冲撞: 位移技能,可以用来躲避技能或者快速接近敌人。 建议点1级。
1. 技能点平均分配