4. 没有根据(🔆)怪兽类型调整炮(🔜)塔搭配: 挑战 36 中会(🏂)出(🎰)现各种(🏣)类型的怪兽,有(⏹)些防御高,有些速度快,有些还会远程攻击。 我(🐪)们(🗣)必须根据怪兽类(🌏)型,灵活(🈷)调(🎴)整炮塔搭配,才能克敌(🛺)制胜! ,对付血厚(✴)的怪兽,就(🎙)多建(😽)造一些高(🐜)攻击(🔏)力的(🍵)炮塔;对付速(📆)度快的怪兽,就使用减速道具(🔭)和(🎓)具有溅(👳)射伤害的炮塔。
点开一看(☕),哟呵,这关卡(🍻)的(〽)地图(🎺)还真有点意思,弯弯(🦉)曲曲的,像不像…(🍠)像(🌚)不像我家隔壁那条总是走丢二哈的小(🔞)路?不过这可(🕌)难不倒我,我可是出(🎀)了名的游戏地图雷达!
1. 初期过度追求(🚙)攻击力,忽(😴)视阳光积累(🎽): 很多新手玩家一(🎼)上来就狂造(🕚)攻(🌼)击型炮塔,结(🖇)果阳光跟不上(🤺),后期只能眼睁睁(😛)地看着(💦)怪(🔔)兽们突(🌑)破防线(㊗)。 记(🥤)住! 经济基础决定上层建筑,前期一定要(Ⓜ)优先建造足够的(❇)向日葵,保证阳光供应!
一切准备(🦐)就绪,游戏正式(🍑)开始!口处布防,把喵星人炮塔和(🥀)小飞机炮塔排(😜)排(👩)站,它们射(🔦)程远、伤害高,对付早期(🧜)小(🕦)怪兽绰(🎹)绰有余。
中盘最关键的是占(🕞)领高地(🛫),我毫不犹豫地派出(🎍)一颗飞(🔃)机(🎖)炮塔,坐镇制高点,俯瞰(⬆)全局,它的(💯)群(🤱)体攻击力堪称制(😲)霸(🔪)全场(❗)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国:摊牌了》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国:摊牌了》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 全屏冰冻: 这玩意儿简直就是我的最爱,尤其是在后期,怪兽们蜂拥而至的时候,一个全屏冰冻下去,世界瞬间安静了,简直不要太爽! 我一般会留到最后几波,或者怪兽堆积成山,眼看就要突破防线的时候用,效果拔群!
点开一看,哟呵,这关卡的地图还真有点意思,弯弯曲曲的,像不像…像不像我家隔壁那条总是走丢二哈的小路?不过这可难不倒我,我可是出了名的游戏地图雷达!
2. 炮塔摆放过于分散,火力不够集中: 有些玩家喜欢把炮塔分散在各个角落,美其名曰全面防守,结果火力分散,无法有效消灭怪兽。 我的经验是,集中火力,逐个突破,才能事半功倍!
哎,说到这儿,我可得提醒一下各位萝卜丝,千万别小看了这步,选对炮塔可是成功的一半啊!像我这种资深玩家,一般都会选择那些射程远、伤害高的炮塔,比如喵星人炮塔和小飞机炮塔,对付早期那些小喽啰,简直就是杀鸡用牛刀,妥妥的!
再看看这次要保护的萝卜,哎哟喂,这小家伙长得也太萌了吧!水汪汪的大眼睛,肉嘟嘟的小脸蛋,看得我心都要化了,必须得好好保护才行!