说真的,这游戏最(🔟)让俺佩服的(🔦)就是(🤧)那角色技能设计,贼拉有创意!就(🖱)拿俺这engineer来说吧,“盾牌(🏁)冲(🔧)锋(🥓)”,那(🧘)家伙,跟头蛮牛(🕹)似(🚜)的,直接把(📵)怪(💍)顶(😨)飞,那(🔕)酸爽,简直了(🤐)!还有(🏃)Embermage的(⚽)“火球”术(⛄),那火球跟不要钱似的,噼里(🥦)啪啦乱(🍲)炸,怪都被(🏻)炸(🥇)得找不着北了!Outlander的“多重射击”更(📉)是帅炸天,一箭(🚬)射(🧠)出(🛍)去,嗖嗖嗖,好几支箭(🍿),直接把怪射成(🔪)刺猬!术”炸(📚)得怪(😈)满天飞,贼霸(🍴)气!还有Outlander的“多重射击”,一箭穿心,贼(🐰)刺激!
俺在游戏群里问了兄(🛴)弟(🍼)们对这游戏的看法,他们都说(🍰)贼(🌦)好玩(📳)儿,但是(🖊)也俺(📤)在游戏群(➖)里问(👳)了兄弟们对这游戏的看法,他们都说贼好玩儿(🤗),但是也(🚧)提了(🤠)一些建(🍷)议,比如(👚):
3. 编写(🥞)Mod代(👚)码:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《自由无任务的手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《自由无任务的手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
Mod分享忒麻烦!
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其他玩家怎么说
俺在游戏群里问了兄弟们对这游戏的看法,他们都说贼好玩儿,但是也俺在游戏群里问了兄弟们对这游戏的看法,他们都说贼好玩儿,但是也提了一些建议,比如:
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