《联盟:手游》是(⏳)LOL的手游版(🖍),其(🔧)玩(💧)法与(🙏)LOL高度还原(📌)。但由(🦐)于手机端的操作限制,《联盟(🐖):手游》的体验与(🚸)端游还是(🤽)有很大差(📔)距。同时,《联盟:手(👮)游》的氪(😙)金要素也较重,这使得很多LOL玩家选择了(🔺)继续坚守端游。
LOL的基础(🥇)还(🤥)是很好的,只(🚢)要能解决匹配机制和游戏平衡性(🏉)的问题,玩家还是(🛵)会回来(🐁)的。
匹配机制就是(🔫)个笑话!老子黄(🚛)金水平(🤛),天天匹配到王者(🎞)大神(🕕),怎么玩?(👤)!
内因嘛(🐬),说白了就(💆)是LOL这款游戏本身的问题。你想想,LOL都运营(🏯)十多年(💏)了,游(🤺)戏机制和玩(🧔)法基本(🥩)没啥大变化(👥)。虽然拳头公司(👐)年年搞更新、做优化,但(🛩)核(👗)心(♍)玩法还是那个老一套。
就拿(🏊)LOL最经(♒)典(⚓)的5V5推(🤪)塔模(✔)式来说吧,这都(👆)多少(🌮)年(🥧)了,玩家(🥄)早就玩(♿)腻了。再加上池虽(📨)然有160多个,但(🎚)大(👸)部分定位和打法都比较固定,玩家很难玩出新花样。你说(🛺)说,这游戏玩(🕒)久了,难免会让(🔽)人觉得枯燥乏味,就像你天天吃馒头,也会想(🤞)念肉包子吧?(♐)塔模式已经成(🗞)为了(🍅)一种固定(🎷)的模式,玩家很难(🚤)在游(📂)戏中体(🍄)验到新鲜(♍)感(🌚)。同时,LOL的池虽然已(👿)经超(👺)过160个(🐺),但大部分(🕵)的定(🌃)位和打法都(📛)比较(🙎)固定,玩家(🏥)很难开发出新(🖨)的战术和套路。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《遨游浏览器3》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《遨游浏览器3》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
匹配机制就是个笑话!老子黄金水平,天天匹配到王者大神,怎么玩?!
我呢,也偷偷下载了个数据分析软件,想看看这LOL到底凉到啥程度了。不看不知道,一看吓一跳啊!2023年全球平均在线玩家数,居然跌破1个亿了!想当年,那可是1.2亿玩家在线厮杀的盛况啊,这一下子少了2000万,相当于一个中等的人口没了!
除此之外,LOL的匹配机制也受到了玩家的诟病。由于玩家水平参差不齐,经常会出现新手玩家被大神玩家吊打的现象。这使得很多新手玩家对LOL失去了兴趣,纷纷选择退游。
哎,想想就觉得可惜啊! LOL曾经是多么辉煌的游戏啊!它不仅是一款游戏,更是一种文化,一种情怀。多少人因为它而结缘,多少人因为它而欢笑,多少人因为它而感动?
希望能多听听玩家的意见,不要只顾着赚钱,把游戏品质搞上去才是最重要的。