攻(♋)击力加成(💒),来自装备、技能、天赋等(🤩)。
话说,当初(🐚)我可(🐇)是被这游戏宣传片(🍞)里那箭神飘(⏭)逸的身(📆)姿、华丽(❗)的技能给(🎹)迷得(🤱)不要不要的。进了游戏,创建角色(😬)的(🤶)时候,毫不犹(🗾)豫就(🐨)选了(🕛)箭神。 刚开始玩(🚠)的时候,那叫一个激(🔪)动啊!上手一试,果(📮)然名不虚(🥖)传!那行(🔼)云流水的动作,那酷炫的(🚩)技能特效,简直(❤)帅炸天际(🎐)!“咻(📶)咻咻”,几发(🥖)利(💳)箭(👤)射出去,怪物应声倒地(😇),那(🚍)感觉,别提多(🧐)带劲了!说真的,就凭(👣)这拉弓(🕣)射箭(🏗)的(😹)飒爽英姿,这箭神职业,我玩定了!
均衡流:力(💂)量(💲)+敏捷+,攻防兼备,既能(⤵)打(🚳)出伤害,又能抗住伤(🤜)害。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《腐肉大餐》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《腐肉大餐》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
技能倍率,每个技能都有固定的倍率。
玩了一段时间,我才,这箭神可不光是外表好看,实力也是杠杠的!就拿基础技能来说吧,那“多重箭矢”,一口气射出一排箭矢,刷怪那叫一个效率;还有那“穿透射击”,一箭穿透所有敌人,输出简直爆表;更别提那“暴风箭雨”了,那漫天的箭雨,简直就是清场神器,那酸爽,谁用谁知道!
加点后属性和伤害数值计算
伤害 = (攻击力 + 攻击力加成) (技能倍率 + 技能伤害加成) (1 - 防御力减免) (1 + 暴击伤害加成)
智力,提升技能伤害和魔法值。