在各(🖼)大游戏和社(🌓)区里(💯),玩家们对狙击(🍾)手幽(🍠)灵战士契约2的评价可是相当热(🚆)闹。有人(😽)说它青出于蓝,比前作更上一(❔)层楼;也有人吐槽(🕺)它换(🌐)汤不换药,没啥(🐟)新意。
有人建议游戏可以增加更(👧)多样的多(🍃)人模式,比(❇)如团队(🏩)竞技(🌽)、夺(🎸)旗模式等等,这样玩起来更(🎵)刺激(💌),更有挑战性。
比(🥠)如,有一次我正在执(🚋)行(🍃)任务, 目标就在(🎙)一栋高楼(💫)的顶层,我正准备(🌸)开,突然一阵强风吹过,直(🙈)接影响了(🤸)我的(😦)瞄(💾)准,结果(😎)那颗子弹(💯)差之毫厘,打(🏠)偏了!当时我真是气得咬牙切齿,恨不得把风(🥅)给扇(🐈)走!
最(🏒)让我印象深(🍽)刻的就是那把(🕎)“猎(🌼)豹”狙击, 这把(😅)的威力和精(🚌)准(📢)度都非(👴)常高,而且还有专门的夜视镜,让你即(♊)使在黑夜也(🚿)能(🥝)轻(🥂)松锁定目(💒)标(👊)。不过,这把的重量也相当惊人,而且(♍)后坐(🎉)力(🥅)也比(🌈)较大,需要(📱)一(👧)定的熟练度才能驾驭。
还有玩家觉得(✏)多人模式(♊)的地(🕚)图(🥥)设计还有待提高(🔑),希望能有(⬜)更多更复杂的地图,这样才能充分发挥狙击手的优(🕞)势,玩出更(🚺)多(🍿)战(✝)术。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国英雄传1》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国英雄传1》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏也不是完美的, 也有一些不足之处,比如游戏优化还有待提高,有时候会卡得让人抓狂。而且,游戏的AI也有点智障,有时候会做出一些匪夷所思的举动,比如明明看到我就在附近,却像没看见一样,直接跑到我面前,简直就是送人头!
游戏里还有很多有意思的小细节,比如风速和光线都会影响狙击的精度。 这一点跟现实生活中的狙击很相似,需要玩家根据实际情况调整射击参数,才能完美击中目标。
玩家怎么说?各有看法,共识不少
至于技能,那更是五花八门,让人眼花缭乱。从远程狙杀到近身格斗,从侦察敌情到爆破拆迁,应有尽有。我最爱的就是爆破技能,一炸一个准,爽歪歪!
我记得第一次玩这款游戏,就被那开场动画给震撼到了! 画面缓缓拉近,镜头聚焦在一座巍峨的建筑上,然后突然间,一颗子弹飞来,建筑轰然倒塌,整个画面都被烟尘和火光吞噬,瞬间就将你拉入到紧张刺激的战斗氛围中。