在我(♒)们的游戏群和社区(✌)中,玩家(🗜)对(🌰)于火男(🎌)在高(📷)端局...在高端局中很少出(🔶)现,也(👎)是议论纷纷。
这技能,说白(🐄)了(🎶)就(👅)是(🌇)一口老痰,能造成(🍦)伤(🗾)害(🐘),还能击退敌人(💘)。听起(🕛)来(💄)还不错吧?可问题(📟)是,这(🕍)技能距离短,CD长,你吐一口痰,人家(🧠)早就跑(✔)没影了。
这技能,说白了就是一口老痰,能造(⛑)成(🍑)伤(🎺)害(🖥),还能击退敌人。听起来还不错吧?(💬)可问(🕸)题是(🏵),这技能(🔏)距(⛩)离短,CD长,你(🚨)吐一口痰,人(🚟)家(🍨)早就跑没(🎈)影了(📌)。
这被(🔈)动技能,说白了(🛢)就是(⛸)给火男的普攻加了点(🚕)佐料,叠满五层还能触发(🖥)个小爆炸(📖)。听起来还不错吧?(🍤)可问题是,这(🙈)年(💧)头,谁还跟你(💊)玩近战啊?人家ADC站在老(😬)远的地方就能把你点(🛋)成筛子,你火(🚽)男还(🧥)没近身(📟),估计就(🏸)先(😢)被秒了。
有人说,火男这,操作难(🚽)度不低,容错(💈)率却(🏠)低得可怜。 这话(✈)我(💹)举双手双脚(🏼)赞成!高端局(🚟)拼(🚖)的(🤸)就是细节和操作,火(🖼)男这(⭕)小身(🕹)板,一个走位不慎就可(⬛)能被秒,更别(🆚)说打(🌟)出完美输出(👀)了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《造梦西游2白骨精》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《造梦西游2白骨精》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要我说啊,这火男就像那烟花炮竹,看着挺热闹,伤害也高,可问题是,你得先点燃了才能响啊!可这高端局里,节奏快,操作秀,你火男还没等把火点着,人家刺客早就把你切成碎片了,你还玩个啥劲儿啊?
4. 技能打断: 火男的大招是团战利器,但释放时间较长,容易被打断。 锤石 、 机器人 这种拥有强力技能的,可以找准时机打断火男大招,从而瓦解敌方的攻势。
高端局的池选择
被动技能:烈焰之心
更扎心的是,现在针对火男的套路太多了! 想想看,对面选个灵活的中单,比如妖姬、劫,火男在线上就很难受了。打野再来个皇子、瞎子,动不动就来中路“关爱”一下,火男简直是欲哭无泪啊!