我当时很(🔰)好奇,就问(🐦)他(🚺):哥们(🥢),你(🔩)这游戏做的这么逼真,是不是下了血本研究(😚)过人体工(🕠)程学啊(🔜)?
那你(📅)觉得这类游戏未(🍷)来的发展(💠)方向是(💲)什么呢?我(💅)追(📳)问道。
你还别说,这类游(❇)戏还真不少,不(📌)过(🛂)嘛,质量参(🚦)差不齐(🎅),有的游戏啊,那画面粗(🚱)糙的,跟马赛克似(🙃)的,人(🏿)物动作(🥫)也僵硬(🛶)得跟机(📷)器人一样,玩起来简直(👑)辣眼睛!但有的游戏,那(😲)可真是不得了,简直(⌛)就跟(🦂)艺(👽)术(⏬)品一样!
你(🤢)以为这就完了?这游戏最牛的地方,就(🍿)是(🤺)可以随(🐈)意触摸3D人(🍾)物(👹)!没错,你(🔕)没听错,就是可以(🔷)随便摸!想摸(🔏)哪儿(🥂)就(🕹)摸哪(✍)儿!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《麦克斯兄弟魔咒》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《麦克斯兄弟魔咒》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我在我们游戏群里跟小伙伴们聊过这个话题,大家对这种游戏的感觉都很矛盾。有人觉得这游戏画风好,人物漂亮,看着舒服。但也有不少人觉得这游戏没什么内容,玩几天就腻了。而且,一些玩家还抱怨说,游戏里的互动太少,只能看不能摸,这才是最让人失望的地方。
还有个哥们,说他玩这种游戏,是为了寻找创作灵感。我是个画师,平时需要画很多人物。玩这种游戏,可以帮我更好地理解人体结构,还能找到一些服装设计方面的灵感。
不得不说,这游戏在触摸反馈方面做得也相当出色,你摸上去的时候,能感觉到明显的触感,而且还会根据你触摸的位置和力度,做出不同的反应。
我当时很好奇,就问他:哥们,你这游戏做的这么逼真,是不是下了血本研究过人体工程学啊?
那你觉得这类游戏未来的发展方向是什么呢?我追问道。