也有玩家认为(🈂), 可以保(😍)留幸运(🕌)召唤(🥄)师的抽奖机(⭐)制, 但是(👏)换一种方(👹)式来获得抽奖机会。 比(🔦)如(🎱)可以通过完成游戏任务、 参与(🌂)活动(🍲)等等方(🍱)式获得抽奖券, 然后再(🔒)去抽取奖励。
其实咱(💺)个人觉得,取(🈯)消幸运召唤师也不是(👇)完全没有道理(🛳),但是呢,有没(🥁)有什么办法可以(💛)改进一下(🔱)这个玩法呢?比如降低一(🍱)下它的爆率,或者(🦄)增加一点技巧性啥的(💬),这样(🦌)既(🤺)能(⚫)满足玩(🙉)家的需求,又能保(🚷)持游戏平(🎻)衡。
听说咱今天要(🤹)聊幸(🧚)运召(❣)唤(🐜)师取消(⛄)的事儿,咱(🏴)特地去游戏群和各大上溜达了(🕒)一圈,玩家们对此事(💮)看法不一。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《上古卷轴5扒窃》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《上古卷轴5扒窃》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
现在,幸运召唤师已经被给咔嚓了,
这到底是为什么呢?说是这个玩法太看脸了,影响游戏平衡,还可能导致玩家沉迷其中,耽误正事儿。
也有玩家认为, 可以保留幸运召唤师的抽奖机制, 但是换一种方式来获得抽奖机会。 比如可以通过完成游戏任务、 参与活动等等方式获得抽奖券, 然后再去抽取奖励。
还有玩家建议,可以像无限火力和克隆模式那样, 限时开放幸运召唤师活动。 比如每个月开放一次,或者每个季度开放一次, 这样可以增加活动的稀有度和玩家的期待感。
LOL幸运召唤师这玩意儿,说白了就是个抽奖玩法,跟隔壁王者荣耀里的幸运夺宝有得一拼,都是靠脸吃饭的。