游戏(🍄)平衡(😍)性被破坏,导(📄)致(🥓)游戏体验大幅下(🎗)降(🖤)。本来(⛩)一款精心设计的RPG游戏,现(🏝)在变成了一个简单的刷钱游戏(🏻),许多玩家开始失(😱)去兴趣,甚至选择弃坑。
技能方面的影响就更大(🛄)了(👻)。本来仙剑5前传的战斗挺讲究策略的,得看准(👟)时机释(🥅)放技能,才能打出(⛲)漂亮(🏯)的连(🗣)招。这下(🥕)好了(🔕),无限金钱加(🗃)身,啥技能(✋)都能随(🎮)意释放,直接无脑(📏)秒杀(🚏)全场,一点挑战(🧦)性都没(🍗)了。玩(🤷)着玩着,我都有点怀疑(🧒)自己是不是在玩(🕔)仙剑,还是在玩无(👷)双割草(♋)游戏(👱)了(🔠)!
我个人比(🐵)较认同后(🧥)两种观(🧙)点。虽然爽(🚽)一时是爽,但从(🏪)长远(🌧)来看,无(🆙)限金钱bug对游戏的负面影(🏥)响(🎰)还是很(🔋)大的。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《上帝之手下载》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《上帝之手下载》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
bug的出现,意味着游戏设计存在漏洞,这会损害开发者在玩家心目中的形象,影响游戏口碑。
既然这个bug已经存在了,我也不是啥圣母,不能拦这bug可真是一颗威力巨大的,在玩家社区里炸出了不少坑啊。
仙剑5前传无限金钱bug给玩家社区带来了巨大的负面影响,但这不是问题的最终解决之道。真正解决问题的方法,还是要从源头入手,即修复bug,维护游戏平衡。
我的建议:谨慎使用,避免沉迷
影响三:游戏社区矛盾激化,玩家之间互相指责