容错(🤲)率:
这上手难度,简(🤖)直(😘)比登(🌬)天还难(🔱)!玩了几天,我还是(✌)一头(🥫)雾水,连基本(💌)的操作(🕠)都搞不明白。你说这游戏公司,就(🏳)不能把操作设计得简单点吗?非(🌻)得搞得这(💣)么复(⛓)杂(🚲),是想累死玩家(⛑)吗?
可(🚩)是,理想(🔰)很丰满,现实(🏠)很(〰)骨感!这黑暗武士,玩起来(🏧)可(🚦)真是(🎱)一把辛酸泪啊!
咱们(⚡)再来说说这黑暗武士在副本(🛫)里的表现吧。很多玩家都说,黑暗(👌)武士这职(😂)业,打副本就是个“弟弟(🉑)”,输出不行(🔋),还容易死,简(🚭)直(🥁)就是(🌌)个(🏫)“混子(🍰)”职(🍒)业。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《峯山龙》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《峯山龙》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
所以说,在很多团本里,黑暗武士都成了一个可有可无的角色。很多团队在组人的时候,都不愿意组黑暗武士。
尴尬的定位:
这黑暗武士穿着一身黑乎乎的盔甲,跟个煤球似的,一点辨识度都没有。而且技能特效也很一般,一点都没有那种黑暗系职业该有的霸气和神秘感。说句不好听的,跟那些小喽啰的技能特效也没啥区别。
这技能释放的时机,要求简直变态!稍微慢一点,技能就放不出来了,你说气人不气人?更别说那些需要蓄力的技能了,我每次都得屏住呼吸,全神贯注地盯着屏幕,生怕错过最佳释放时机。可就算我这么小心谨慎,还是经常因为各种原因放不出技能,你说尴尬不尴尬?
比如,可以适当降低黑暗武士的操作难度,优化一下它的技能动画和手感,增加一些位移技能,提高它的容错率,等等。