本来我还想(🖼)着,这黑暗(🖕)武士造(📶)型酷炫,就算操(🍜)作难点(👂),忍忍也就过去了。可万万(🍶)没想到(🙅)啊(🎄),这(🤠)造型(🅱)也让我失望透顶!
说实话(😂),在(🎛)目前的团本环境下(🛷),黑(⬛)暗(🥝)武士的定位确实比(🐶)较尴尬。
你说它(💀)是个输出(🎀)职业吧,它(👟)的输出环境又(🏭)太差,打不出理(💥)想的伤(🚨)害。你说它(🙆)是个坦克职业吧,它(💚)又太脆皮,根本(🌙)就扛不住BOSS的攻(🧚)击。你说它是个辅(🈲)助职业吧,它又(👤)没有啥团队(🕌)增益技能(🐣)。
这技(🛤)能(🚂)释放(👰)的时机,要求简直变态!稍微慢一点(♉),技(😾)能就放不出来了,你说气人不气人(📰)?(🍫)更(🧠)别说那些需要(🧝)蓄力的技能了,我(🚡)每次都得屏住(🕝)呼吸,全(👙)神(💶)贯注地盯着(🕟)屏幕,生怕(👖)错过最(🖊)佳释放时机。可就算我这么小心谨(🛢)慎,还是经常(🐵)因为各(👽)种原因放不出技能,你说(💆)尴尬不(👐)尴(🆘)尬(🖲)?
本来我还想着,这黑暗(🍵)武士造型酷炫,就算操作难点(😏),忍(😒)忍(🎄)也(📚)就过去了。可万(☕)万没(🥋)想到啊,这造型(🕒)也让我失望透(🐛)顶!
视频本站于2024-12-18 05:27:35收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《经典益智游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《经典益智游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
黑暗武士职业副本输出能力及容错率分析
就说这技能吧,一个个名字起得倒是挺唬人,什么“暗影突袭”、“死亡缠绕”,一听就感觉很厉害的样子。可实际操作起来,我差点没把键盘给砸了!
视觉效果:差强人意
你说这职业,上手难度高,操作手感差,视觉效果也不行,那谁还愿意玩啊?
先说输出吧,黑暗武士的输出能力其实并不算低,但问题是,它的输出环境太苛刻了。