所以说,在很多团本(🦋)里,黑暗武士都(🦓)成(💴)了一个可有可(🤸)无(🕒)的角色。很多(😟)团(🏉)队(🐡)在组人的时候,都不愿意(😏)组黑暗(📖)武士。
了,这并不(🌋)是说黑暗武(🈳)士(❗)这个职业就一(👁)无是处了。我相(🛷)信,只要游戏开发商(🌟)能够对这个职业进(🛍)行一些调整(🍍)和(📉)优化,黑暗(🏵)武(😎)士还是(😙)很(🏯)有可能成(🈺)为一个强力职业的(😵)。
尴尬的定位:
这黑(😮)暗武(🐵)士,穿着一身黑不溜秋的盔(👥)甲,跟个煤球似的,一(🔬)点辨识度都没有。而且,这技能(👪)特效(🎉)也做得太敷衍了(🤬)吧(🆕)?放出来(🐺)跟放(📃)了个屁似(🥗)的(🚼),一点视觉(⭕)冲击力都没有。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《龙腾世纪2控制台》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《龙腾世纪2控制台》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了上手难度高之外,黑暗武士的操作手感也一言难尽。这职业的技能动画冗长不说,还特别僵硬,根本没法做到流畅连招。每次放技能,我都有一种自己在放PPT的感觉,卡顿得让人抓狂。
你说这职业,上手难度高,操作手感差,视觉效果也不行,那谁还愿意玩啊?
有些小伙伴儿可能会说,黑暗武士不是有个无敌技能吗?
所以说,黑暗武士这个职业,在副本里的表现真的不尽如人意。
没错,黑暗武士是有个无敌技能,但问题是,这个技能的冷却时间非常长,而且持续时间也非常短。在高难度副本里,BOSS的很多技能都是多段伤害,黑暗武士的无敌技能根本就扛不住。