第二个点绝对(🔓)专(💆)注,血量高的(🎡)时候增加(🏿)伤害,进一(👂)步(🗳)提升输出! 玩ADC嘛,就是(🚓)要凶,就是要秀(🔷),就是要把对面打得喊(🐱)爸爸!
不过话说回(🐃)来,符文和加点(🎞)也不是一(🚏)成不变的,还得根据(🐻)实际情况(📥)灵活调(🔇)整! 比如对面阵容多,你(🌰)就(🚱)可以考(🚨)虑(📶)带(🏢)净(📠)化或者虚弱,提升生(😠)存能(🐌)力(🎞)。对(🕧)面坦克多,你就可以考虑出穿甲装(👕)备,提升对(😩)坦克的伤害。
不(🤶)过话说回来,符(😱)文和加点也(🐭)不是(🔭)一成不(🌡)变的,还得根据实(🎉)际情(🗽)况灵活调整! 比如对面阵容(🖖)多,你(🎩)就可以考虑带(📘)净化或者虚弱(⛰),提(🧒)升生存能力(🈹)。对面坦(🥧)克多,你(📱)就可(🏝)以考虑(🧦)出穿甲装备,提升对坦克的伤害。
2. 飓风:这可是个提升(👢)攻速(🤥)的(🌸)好东西!想象一下,你(🆗)biubiubiu地射出一连串箭矢,敌人还没反(🙁)应(🐎)过来(🙆)就被你射成了筛子,那(🛌)感觉,简直爽到飞起(🕰)!而且飓风还能穿透多个(🏳)目标,就算敌人扎(🎢)堆(🖌),你(🛅)也照样(🕶)能打出成吨的伤(⏲)害(👀)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《卡牌类游戏排行榜》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《卡牌类游戏排行榜》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
优点:伤害高,偷取生命值,追击能力强
二、各出装优缺点对比
最后是致命一击,对残血敌人造成更高伤害,收割利器! 团战的时候,就盯着对面残血输出,一箭一个小朋友,那感觉,倍儿爽!
2. 中期:破败王者之刃+飓风+无尽之刃,提升伤害 符文选择及加点建议
三、具体出装思路