3. 缺乏惊喜:作为续作(🐞),《FF7RE下一章》并(🌷)没(🍐)有带来(🐑)太多的惊喜或创新元(🔰)素。
还有(🏴),你们的游戏能不能别卖(🏙)那(🔫)么贵啊(🦆)?玩家的钱包也不是无限的(🏛)啊!
第一印象:惊艳,这画面(🕦)简(🌪)直了!
2. 改善(⏬)章节(✋)化发行模式。 章节化发(⛽)行虽然可以保证游戏的质量,但也让(🃏)玩家不得(🚁)不忍受漫长的等待。我(🚟)希望SE能(🧝)够缩(🎾)短章(💧)节之(🐂)间的间隔(🏼),或者在章节(🍬)中加入更多内容(🦊),让(🌥)玩家的等待(🈷)更有价(🔥)值。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《逃亡神庙2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《逃亡神庙2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 保留原版的精髓,同时加入新的元素。 《FF7》之所以成为经典,是因为它独特的剧情、人物和世界观。我希望SE能够在保留这些精髓的同时,加入新的剧情、角色和玩法,让游戏更具吸引力。
1. 保留原版的精髓,同时加入新的元素。 《FF7》之所以成为经典,是因为它独特的剧情、人物和世界观。我希望SE能够在保留这些精髓的同时,加入新的剧情、角色和玩法,让游戏更具吸引力。
我想对SE说:
要说画面,《异度神剑3》那广阔的开放世界和独特的艺术风格,确实能和《FF7RE下一章》掰掰手腕。不过说到战斗,《异度神剑3》那复杂的,新手上手可不容易。相比之下,《FF7RE下一章》的战斗就更简单易懂,也更爽快刺激,老少皆宜!
对FF7RE下一章的期待和展望