- 风刃(🏌):(⛩)远(🕉)程攻(🈹)击技能,可以(🖤)对远处的(🚧)敌(🐾)人造(🖋)成伤害。聊完了幽影和(😰)疾风刺客的玩法,咱接(🌕)着聊聊他们在副本和团队(📲)里的定位。毕竟,独乐乐(🔹)不如(⏸)众乐乐,强不强是(🀄)一个版(🔸)本的事儿,帅(📶)不帅才是一辈(🎅)子(🥗)的事儿,但是能找到一个(😞)大腿(🍄)抱,那(🕟)才是真的香!
- 风(🐅)刃:远程攻击技能,可以对(🐌)远(🔖)处的敌人造成伤害。聊(🌚)完了幽影(🕥)和疾风刺客(🐏)的玩法,咱(📻)接着(🕸)聊(🐤)聊(😈)他们(🏉)在副本和团(🐊)队里的定位。毕(🌾)竟(🍅),独乐乐不(🧒)如众乐乐,强不强是一个版(🌭)本的事儿,帅不帅才是(🚴)一辈子的事儿,但是能找(🏣)到一(🧗)个(💣)大腿抱,那(🕙)才(✔)是真的香!
而(🕋)疾风刺客,则(🗝)是速度(🙈)与(🎨)激情的化身(🌋)!他(⛲)们像一(🏬)阵风,像一道闪电(🤙),瞬间(🏎)出现在你面前,然(🖥)后用狂(😻)风暴雨般的攻击,将你(🔘)撕成碎片!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《人小游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《人小游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
圣痕刺客的副本作用和团队定位
- 副本输出机器:圣痕刺客,主打的就是一个爆发输出。副本里,只要boss一露破绽, “biu biu biu” 一套技能下去,那伤害,屏幕都得抖三抖!
但是,圣痕刺客也有自己的短板:
- 身板脆皮:高输出的代价就是防御力较低,容易暴毙。所以玩圣痕刺客,走位要风骚,意识要超前,不然就容易变成“活靶子”。
幽影刺客,一听这名字,是不是就感觉一股神秘的气息扑面而来?没错!他们就是暗夜的行者,是死亡的化身!他们像幽灵一样,来无影,去无踪,于无形之中!