主加力量(🅱)和敏捷(🕵): 力量影响血(⛴)量和(➿)物(🚏)理攻击,敏捷影响暴击和(👔)攻速,狂战士(🚆)需要(🌥)高攻速和(😢)暴(😥)击才能(🌗)打出爆炸输出。
后期可以根据装备和个人喜好(🆒)选择双(🐲)持武(😩)器(🤺)或(☝)者双手武器。
暗(⏩)影披风可以让术士在(⛎)危险的时(😐)候(👜)快速脱身,提高生存能力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《横版格斗类游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《横版格斗类游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
核心技能: 旋风斩、跃击、狂暴、血之渴望
后期可以根据装备和个人喜好选择输出或辅助方向发展。
技能点优先点满核心技能: 震荡波和蜘蛛地雷是主要输出手段,治疗机器人和力场护盾是团队生存保障。
技能搭配:
狂战士:双持大剑,近战输出狂人,技能简单粗暴,就是操作手感有点硬核。