狂(🤯)战之怒的基础伤害为(🎵)500%,随着血量降低,伤害会逐(🙈)渐(🤣)提(⛩)升。当(🏍)血量低于50%时,伤(🐝)害提升至(🎨)1000%,低于20%时,伤害(🍐)提升至1500%。
不(🈳)过,狂战的技能可不止(🦖)这两个,还有很多其他强力的技(👊)能(😙),比如不(🛩)笨(🔈)重。三次觉醒后,新技能血气(😮)爆(⚾)发简直就是神器,一刀斩(♈)下,血气(🍍)翻涌,伤害爆棚!还有狂战之(👋)怒,血量越低,伤害(🦀)越高,简(🈁)直就是越(🕛)战(🎣)越勇(📇)的(🗨)典范!
再(🎇)说说PVP,这才(💒)是狂(🔞)战士的舞台!
再说说(👴)PVP,这(🍼)才是(🐸)狂战(🏤)士的舞台!
三次觉醒后(📝)的狂战,那刷图(🏰)效率,杠杠滴!血气(🛴)爆(🐅)发(❄)这(🗽)技(🛍)能(🚙),范(🕛)围大,伤害高,清小怪就跟切菜一(🐎)样,唰唰唰,几刀下去就没了!而且,狂(♋)战之怒这个(💹)被动,简直就是为刷图量(🥇)身定做(✴)的(🏣)!血量越(📿)低,伤害越高,boss战的(⭐)时(🤫)候,残血反杀,那叫一个刺激(📡)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《侍道4》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《侍道4》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
三次觉醒后的狂战,在竞技场里,那叫一个横行霸道!血气爆发可以用来起手,也可以用来反击,打对手一个措手不及!狂战之怒更是神技,残血反杀,逆风翻盘,想想都带劲!
三次觉醒后的狂战,在竞技场里,那叫一个横行霸道!血气爆发可以用来起手,也可以用来反击,打对手一个措手不及!狂战之怒更是神技,残血反杀,逆风翻盘,想想都带劲!
PVE方面:刷图如切菜,秒怪不解释
三次觉醒后的狂战,那刷图效率,杠杠滴!血气爆发这技能,范围大,伤害高,清小怪就跟切菜一样,唰唰唰,几刀下去就没了!而且,狂战之怒这个被动,简直就是为刷图量身定做的!血量越低,伤害越高,boss战的时候,残血反杀,那叫一个刺激!
初次见到这外观,我就被深深地吸引了!那血色的光芒仿佛在召唤着我的热血!我恨不得立刻穿上这身战甲,冲锋陷阵!