思路:前期靠黑切(🚲)打出高爆(🆕)发,后期依(⚪)靠亡者板(🙋)甲和血手持续作战(🐋),保证续航(👓)能力,在团战(🌘)中能(📩)够切入敌方(🧗)后(💄)排,造(🍪)成大量伤害。
上单:
在咱(🚿)游戏群里,兄弟们也是对出装这事儿(💈)议论纷(😯)纷。有人说:(⬛)“团(💆)战(🍝)必(㊙)备春哥甲(👸),复活甲太吃亏!”也有人说:“死亡之舞(🐮)yyds,吸血(👚)回血(⛴)就是爽!”
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国志大战ol》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国志大战ol》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还有些兄弟,玩游戏就喜欢跟风,看见主播出啥就跟着出啥,也不管适不适合自己。 哎,我跟你说,这可是大忌! 你想想,你一个玩肉的,出个破败王者之刃有啥用?砍人又不疼,还不如老老实实出个反甲、兰顿啥的,站着给队友当肉盾,还能吸收一波伤害,多香啊!
针对:对面阵容以坦克为主,缺乏有效的。
刺客: 出门装:打野刀 + 一瓶红药 核心装备:幽梦之灵 + 夜之锋刃 + 无尽之刃
出装的艺术,还在于根据阵容灵活变通。比如对面全是AP阵容,那你就别头硬出魔抗装,来个水银鞋加女妖面纱,保准你活蹦乱跳到最后。
型: 出门装:多兰戒 + 一瓶红药 核心装备:鬼书 + 灭世者之帽 + 法穿鞋