回(⛎)到这扒裤(🐯)子,游戏开发者估计是想增加点趣味性,搞(📀)点恶搞元素。毕竟(🔵),谁小时候没想过在(💄)老(🍒)师(👛)背后做个鬼脸,或(🕶)者偷(💣)偷(👿)地……咳咳,点到为止。但是!游戏(🍑)设计不能只顾着博眼球,更得考虑(🚇)社会影响和(🗺)伦理道德。你(⏮)想啊,这要是(🏥)让小(💻)朋友玩了,以(😹)为老师(🧠)都是(🍌)会(💞)扒(📁)学生(🔦)裤子的怪蜀黍(🏚),那还得了(🚈)?
说(🗄)真的,现(🥐)在这游戏啊,那花样可多了去了,你都想(👤)象(🙌)不到(🚩)。就说前(🌠)阵子吧,我(😙)那侄(🍍)子,非拉着我一(🏆)起玩什么(🐃)模拟人生。我寻思(🥧)着,模拟人生(🏞)嘛,多正经(🔯)一游戏,就(🍎)答(🎋)应(🦉)了(🛫)。好(👕)家伙,一(👓)进(🔣)游(😠)戏我就傻眼了,这哪是模拟人(📥)生啊,这分明是模拟神仙生活啊!各种奇葩操作,只有你(🍂)想不到,没有游戏做(👕)不到(🍟)。
说(💉)到这儿,我倒(🤨)想起以前玩过(👫)一款叫(⌚)《侠盗猎(🌜)车(⏪)手》的游戏(🤥),那里面可是(🎾)能各种为所欲为。但人家游戏(➕)公司(🤤)聪明啊,在游(🛺)戏开始前就给你弹个提示框,明确告诉你游戏里的行为(👀)不现实,不能模仿,还(🦓)设(🎌)置了年龄限(🎽)制(🔡),未(🤖)成(🐮)年人根本玩不了。
所以说,这游戏设计啊,鼓(🌏)励玩家行(❌)为(🐕)的(🛴)机制有很多(🤢),比如设置奖励(🚦)机制,完成任务给经验值、金币啥的,或者(🙅)设(🏷)计排行(🔩)榜,刺激玩家竞争。但同(📐)时,也得(🤕)有约束机制,不能让玩家在(😅)游(💅)戏(📓)里肆(🚏)意(💎)妄为。像扒(🎻)裤子(🏳)这(🕦)种明显不合适的(🙈)设定,就应该(🕝)坚决取缔,或者换个(🔽)方式,比(📃)如改(🍉)成(🚺)用粉笔头扔老师,既能体(🐭)现恶作剧,又不会太过(🖖)分。
所以说,这游戏设(💔)计啊,鼓励玩家行为的(🍰)机(🕥)制(🏮)有很多,比如设(🚉)置奖(👕)励(🎛)机制,完成(🀄)任务给经(🈴)验值(💃)、(🔁)金币啥的,或者(👕)设计排行(🅱)榜,刺激(😀)玩家竞(🔓)争。但同时,也得有约束机制,不(🔙)能让玩家在游戏里肆意妄为。像(🚋)扒裤子这(🌁)种明显不合(🍷)适的(📫)设定,就应该坚决取(🤲)缔,或者换个方(🎵)式,比如改成用粉笔头扔老师,既能体(🚨)现恶作剧,又(🛴)不会太过分(😵)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2bug》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2bug》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哎哟喂,这,真真是语不惊人死不休啊!看得我,一个湖,都忍不住想点进去一探究竟。不过,咱这人吧,就爱打破砂锅问到底,不能光看就下结论,万一是什么新型教育游戏呢? 对吧?
我当时那个心情啊,又刺激又尴尬,真恨不得找个地缝钻进去。不过,咱也不是不懂事儿的愣头青,知道游戏里不能乱来,赶紧退出游戏,准备给游戏开发者提点儿意见,让他们赶紧把这“扒裤子”的功能给整没了。
所以说,这游戏设计啊,鼓励玩家行为的机制有很多,比如设置奖励机制,完成任务给经验值、金币啥的,或者设计排行榜,刺激玩家竞争。但同时,也得有约束机制,不能让玩家在游戏里肆意妄为。像扒裤子这种明显不合适的设定,就应该坚决取缔,或者换个方式,比如改成用粉笔头扔老师,既能体现恶作剧,又不会太过分。
游戏设计是个技术活,更是个良心活。开发者不能光想着赚钱,更得承担起社会责任,引导玩家树立正确的价值观,别让游戏成了教坏孩子的电子。咱们玩家也得擦亮眼睛,别被那些哗众取宠的游戏给带偏了。毕竟,玩游戏图个开心,但不能突破底线,你说对吧?
在游戏群里转悠了一圈,不少玩家都跟我一样有这个顾虑。好家伙,这游戏群里可真是炸开了锅!这游戏啥都好,就是这扒裤子设定有点过分了,开发者是不是对老师有什么误解啊,强烈建议取消这个功能,太影响游戏体验了。看来大家伙儿眼睛都是雪亮的,这游戏设计确实有点问题。