PVP:PK中(🔼),狂战需要灵活(🕐)走位,抓准时机爆发。加点(🎙)应(🥨)以出血、破等和爆(😈)发技(📛)能(💆)为主,同时兼顾怒吼(🍳)、血(🍥)之狂暴等(🥀)续航和防(📆)御技能。
1. 关注版(🍁)本更新:(👪) DNF 每个版本都会对技能进行(😳)调整,所以(🎭)要时刻(🎼)关注版(🦅)本更新,及(💖)时调整(💫)自己的加点方案,才(😾)能跟上(💖)版本(🚬)的节奏,成为(🏟)版本之子(🦔)!
技能平衡性:除了等级上限,技(🗒)能平衡性也是玩(🔣)家们(🌊)热议(⬆)的话题。有些(👘)技能(🕕),比如“崩(🕞)山裂地斩”,伤害高(🌤),范围广,冷(🏢)却时间(🖨)短,简(🔲)直是刷(🚽)图神器!但(🐜)有些技能,就显得比较鸡肋了,伤害低,冷(🥡)却时间长,实用性不(🕠)高(🏴)。对(🐡)此,我希望能加强部(🐝)分(🐼)弱(🎧)势技能,让所有(🗻)技能都能在战斗中发(🚖)挥作用,而不是成(🏨)为摆设。
4. 不断(🧖)尝试,找(⛴)到最适合(🌖)自己的方案:(☔) 没有(Ⓜ)最好的(😯)加点(⛰)方案,只有最适合自己的方案。每个玩家的操作习惯和(🌷)游(🚇)戏理解都不一样,所(💐)以要(🌋)根据(🐫)自(🕑)己的实际情况(🌩),不断(🈵)尝试(🦍),才能找(🍠)到最适合自己(📲)的加点方案。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《烈焰盾波迪尔在哪》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《烈焰盾波迪尔在哪》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
红眼:主加嗜血、怒气爆发、血之狂暴等输出技能,副加出血、怒吼等辅助技能。红眼追求爆炸输出,加点应以强化输出为主。
红眼:主加嗜血、怒气爆发、血之狂暴等输出技能,副加出血、怒吼等辅助技能。红眼追求爆炸输出,加点应以强化输出为主。
在各大游戏群和交流社区里,我仔细收集了玩家们的建议。总结下来,大家最关心的点有:
PVP与PVE狂战士加点策略
说了这么多,相信大家对狂战的加点已经有了一定的了解。那么,在后期如何优化自己的加点方案呢?