3. 多人(🎓)游走Gank: 火男腿短,缺乏位移技能, 非常容易被Gank 。打野(👗)可以多去中路照顾一下(👸)火男(🥥),配合队友(🦋)将其(👓)击杀。
这技能,说(🕑)白了就是在地上放个(🏦)火(💊)圈,能造成持(🏥)续(🌔)伤害(🚵),还能减(🌤)速敌人(😇)。听(🏏)起来(🏭)还不错吧?(🔂)可问题是,这技能范围(🅿)小,释放(🏵)速度慢,人家稍微有(😫)点位移技能,就能轻松躲开(🍄)。
这并不是说火男就不能(🚩)玩(🕤)了(🗽)! 在一些特定的阵容(🤰)和对局中,火男依然(🚰)可(📯)以发(🐥)挥出(📆)强大的(🍀)作用。 关键是要根据敌我阵容选择合适的,扬长避短,才(🔪)能在召唤师峡(🐔)谷中取得胜(🐥)利!
5. 保持安全距离:(👰) 火男的(🗃)技(🔈)能射程有限,只要保持安全(🚓)距离,就(🥃)能(🌌)有效(🥟)降低被命中的风(📩)险。 风筝 战(🕍)术对火(😴)男来说(🌵)非常有效(🐓),可以利(🦈)用走位和技能拉扯,慢慢消耗(💉)火男的血量。
可如今,这世(🈹)道变化快(🚂)啊,曾经的国(🔋)民老(🕜)公怎么就成了(🎚)昨日黄花(🦏)了(🏉)呢?这高端局的召(⛳)唤师们,一个(🌅)个都精得跟猴儿似的,你看看人(🚲)家选(🔘)的(🌀),哪个不(🉑)是身怀绝技,十八(🏬)般武艺样样精通?这(🚊)火男呢(🍝),空有(🤑)一身蛮(👧)力,可这操作(🏼)难度和机制,在高端局里,还真有点不够看(🚦)啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《使命召唤12为什么恐怖》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《使命召唤12为什么恐怖》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
被动技能:烈焰之心
火男在高端局中确实存在一些难以克服的缺点,这也是他出场率低的主要原因。
可如今,这世道变化快啊,曾经的国民老公怎么就成了昨日黄花了呢?这高端局的召唤师们,一个个都精得跟猴儿似的,你看看人家选的,哪个不是身怀绝技,十八般武艺样样精通?这火男呢,空有一身蛮力,可这操作难度和机制,在高端局里,还真有点不够看啊!
更扎心的是,现在针对火男的套路太多了! 想想看,对面选个灵活的中单,比如妖姬、劫,火男在线上就很难受了。打野再来个皇子、瞎子,动不动就来中路“关爱”一下,火男简直是欲哭无泪啊!
有人说,火男这,操作难度不低,容错率却低得可怜。 这话我举双手双脚赞成!高端局拼的就是细节和操作,火男这小身板,一个走位不慎就可能被秒,更别说打出完美输出了。