,你(⏭)听我说!
保留绝望之塔,并将其(💞)改造成(💿)一个(🗼)挑战模(🍡)式。 比如(🐿),可以(🦔)将绝望之塔(➰)的(👚)难度降低,或(🏚)者增(🎣)加一些新的机制,让(🥢)它(🍉)更有挑战性。
绝望(🚉)之塔哎(💹),一说这(📣)名儿,老玩(🙌)家们估(💯)计心里都不是滋味儿(🍃)。想想(⚪)当(💺)年,多(🅰)少个夜晚,咱哥几个(👦)顶(⚽)着黑眼圈(😳),就为了刷一把灯(🔻)塔,那叫一个热血沸腾!可现在倒好,这说没就没了,跟(🤵)一阵风似的,刮(🍱)得(🍤)人心里空(🌫)落(💸)落的。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《7.0虚空碎片》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《7.0虚空碎片》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
从游戏开发者的角度来说,他们需要考虑游戏的平衡性和可玩性,不能只为了满足玩家的 nostalgia 而一味地保留旧内容。
很多玩家在游戏交流群里分享了自己和绝望之塔的故事,比如:
但也有人觉得,绝望之塔是经典,不应该被移除,这是在"毁童年"。
还有还有人觉得,应该给绝望之塔一个更好的结局,比如做一个纪念活动,让玩家们可以最后再体验一下,毕竟大家对绝望之塔的感情还是蛮深的。
保留绝望之塔,并将其改造成一个挑战模式。 比如,可以将绝望之塔的难度降低,或者增加一些新的机制,让它更有挑战性。