红眼:主加嗜血、怒气爆发、血之(🐜)狂暴等(🥒)输(📊)出技(🖐)能,副(🌌)加出血、怒吼等辅助技能。红(🎸)眼追(😞)求爆炸(🚦)输出,加(📤)点应以(🔪)强化输出为主。
PVP:PK中,狂战需要(🎲)灵活走位,抓准时机爆(🔒)发。加点应(💬)以出血、破等和爆发技能为(🌸)主,同时兼顾怒吼、血之狂暴(🌒)等续航(🍚)和防(📳)御技(🚅)能。
4. 不断尝试(🌇),找(🤙)到最适合自己(🌋)的方案: 没有最好的加点(🍇)方案(🐾),只有最适合(👴)自(⛪)己(🦒)的(😆)方(🗝)案。每个玩家的操(🍺)作习惯和游戏理解都(🖕)不(🦉)一样,所以要根据自己的实际情况,不(😞)断尝试,才能找到最适合(😉)自己的(🌑)加点方案(🧡)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《csdn 600万》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《csdn 600万》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
蓝拳:主加极冰盛宴、冰霜巨龙冲击等技能,副加崩山裂地斩、龙卷风等输出技能。蓝拳擅长和爆发,加点应平衡输出和。
黑武士:主加鬼影闪、冥炎斩等暗属性技能,副加破、碎骨等物理技能。黑武士走的是爆发和续航流,加点应兼顾输出和续航。
技能平衡性:除了等级上限,技能平衡性也是玩家们热议的话题。有些技能,比如“崩山裂地斩”,伤害高,范围广,冷却时间短,简直是刷图神器!但有些技能,就显得比较鸡肋了,伤害低,冷却时间长,实用性不高。对此,我希望能加强部分弱势技能,让所有技能都能在战斗中发挥作用,而不是成为摆设。
2. 根据自身装备调整: 装备对狂战的提升非常大,一身神装和一身平民装的狂战,战斗力简直天差地别。所以,加点方案也要根据自己的装备情况进行调整。如果你的装备比较好,可以选择主堆输出,追求极限伤害;如果你的装备一般,可以选择兼顾输出和生存,保证自己在战斗中站得住脚。
PVP与PVE狂战士加点策略