进(💠)入游戏,我仿佛回到了1997年,那(🍘)个初次(🐱)玩《FF7》的青葱岁(🕌)月。游戏的战斗比(❕)前作更加流畅和爽(🍈)快(📓),技能(⏸)的多样性也大大提高了游戏(🌑)的可(🚶)玩性。
我(🤥)想对SE说:
说(🧖)到这里,你有没有和(🌬)我一样(🔷),对《FF7RE下(🎚)一章》充满期待呢?(👷) 刻的,还是新角色(📙)萨菲罗斯。他的“陨石”技能简直毁(📅)天灭地(🎓),我第(🌘)一次(🏺)看到的时候,下(🚟)巴都惊(🐚)掉了。
我(🌮)最喜欢(🤶)的(🌷)场景之一,是克劳德和爱丽丝在教堂的约会。BGM《Aerith's Theme》响起的(🌄)那一刻(⛽),我的心都化了。不过,游戏也有不(💈)太(😖)友(😞)好的(🍝)地方(👪)。一些(⏬)支线(👸)任务有点重复和无聊(🚬),而且,游戏太短了,玩不够(🧒)啊!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《雪之妖精》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《雪之妖精》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,要说最让我印象深刻的,还是新角色萨菲罗斯。他那冷酷的眼神,仿佛能洞穿一切。他那毁灭性的“陨石”技能,更是让我惊叹不已!第一次看到他释放这个技能的时候,我的嘴巴简直都合不拢,这简直是开挂了啊!
角色和技能:老朋友,新面貌!
好了,不说了,我要去玩《FF7RE下一章》了
哎,说到这里,我又想吐槽一下SE了。你们能不能别老想着炒冷饭啊?赶紧开发点新的IP吧!
再来说说《破晓传说》,这游戏的人物建模和动画效果做得真不错,战斗也很有特色。但是,剧情嘛,就有点老套了,而且节奏比较慢,玩起来容易犯困。