没错,黑暗(😦)武士是有个无敌技能(🔨),但问题是,这个技(🚦)能(💟)的冷却时间非常长,而且持续时间也(🏻)非常短。在(🏘)高难度副本(🕰)里(⛅),BOSS的很多技(😆)能都是多(🏷)段伤害,黑暗武士的无敌(🔉)技能(📬)根本就扛(💯)不住(🔴)。
有些小伙伴(🚁)儿可(🙎)能会说,黑暗武士不(✅)是有个无(😁)敌技(😑)能吗(📩)?
这上(🉑)手难度,简直比(📪)登天(💒)还难!玩(🚯)了几天,我还是一头雾水,连基本(🐃)的操作(🔚)都(🤞)搞不明白。你(😆)说(😴)这游戏(🚴)公司,就(🏵)不能把操作设(🛐)计得简单(🈵)点吗?(🎐)非得搞得这么复杂,是想累(🧠)死玩(🛴)家吗?
想要打出(🎣)高(🏢)输出,黑暗武士(🈲)就得(🌶)贴脸输出(🔔),这就意味着它的(🤹)容错率非常(👚)低(📲)。一旦被BOSS的技能蹭到,那就得掉一大块血(🏗)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《sp貂蝉》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《sp貂蝉》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
容错率:
再说说容错率。前面也说了,黑暗武士是个非常脆皮的职业,而且它的位移技能还少得可怜,一旦被BOSS盯上,那就只能乖乖等死了。
这黑暗武士穿着一身黑乎乎的盔甲,跟个煤球似的,一点辨识度都没有。而且技能特效也很一般,一点都没有那种黑暗系职业该有的霸气和神秘感。说句不好听的,跟那些小喽啰的技能特效也没啥区别。
我记得最清楚的就是,有一次我放大招“暗影突袭”,结果放出来跟普通攻击一样,一点区别都没有!我当时就懵了,这真的是大招吗?这也太坑爹了吧?暗武士就要求玩家精准把握时机,各种按键连按,生怕按错一个,整个连招就泡汤了。更别说那些需要蓄力的技能了,你得时刻盯着技能条,还得注意敌人的位置,稍微一走神,技能就白用了。
咱们再来说说这黑暗武士在副本里的表现吧。很多玩家都说,黑暗武士这职业,打副本就是个“弟弟”,输出不行,还容易死,简直就是个“混子”职业。