这输出(🍾)手(🕊)段(😽)比较单一,不像其他流派那(🧦)样,技能花里胡哨。打boss的时候(💢),很(🧢)容易陷入苦战(🐚)。
但(🍯)也有玩家反映,蹂(🐙)躏流后期刷图有点乏力,各位看(🍭)官们(🗼),上回书咱们(🚣)说到这火炬(🔱)之光2里的狂战士蹂躏流(🚝),那叫一个(🌷)威风八面,杀怪如(🥋)麻!今个(🍦)儿(😨),咱(🐀)接着聊聊这狂(🔕)战士(🆎)蹂躏流(👇)和其它(⏪)流派相比,到底(🕧)有哪(🌷)些优劣?(💤)再(🅿)说道说道这流(🔑)派在不同场景下,又有(💿)啥门(🌎)道?
那时候,你就感觉自己(💚)不是(📳)在玩游戏,而是(🤹)在拍(🚥)电(🕳)影!
而且啊,这蹂躏流还有一个特别牛X的地方,那就(🔆)是它(🕰)的狂怒(🙌)机制(💁)。 你想想啊,你越打(🏷)怪,这狂怒(🕚)值(😁)就涨得越(🎢)快,等攒满了,那攻击力,直接翻倍都(🕞)不止!
要说这火炬(💰)之(🐾)光2里(🤕)的狂(🌎)战士流派,那可真是百花齐放,各有(😎)千秋。除了咱(💚)今个(🕋)儿说的这人肉推土机蹂(🚞)躏流,还有那走位飘逸的(⚫)剑圣双持流,以(🧠)及召唤小(🗿)弟助(👢)阵的万兽之(🌋)王召(💳)唤流等等(🕘)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《艾诺迪亚4修改》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《艾诺迪亚4修改》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我跟你讲啊,玩这游戏,最怕的就是那种打半天都打不死怪的情况,那叫一个折磨人!但是玩了这狂战士的蹂躏流,你就完全不用担心这个问题!
这输出手段比较单一,不像其他流派那样,技能花里胡哨。打boss的时候,很容易陷入苦战。
这世上哪有十全十美的事儿?这蹂躏流虽然上手容易,但玩到后期,也会遇到些瓶颈。
那时候,你就感觉自己不是在玩游戏,而是在拍电影!
鼠标左键一按,旋风斩呼呼地就刮起来了,都不带停的!周围的那些小怪,就跟纸片片一样,被吹得东倒西歪,毫无还手之力!