除(🌅)了职(👥)业机制,游戏(🙎)里(🚷)的地图设计也是一大亮点! 每个地图都有(🔔)自己(🙇)独(🗾)特(🤖)的风格和地形,有些地图适合(🚻)远程(🙆)攻击(🌿),有些(🤭)地图(💉)适合近身肉搏,还有些(🎶)地图(😰)充满了各种陷(🌛)阱,一不小心就会中招! 就拿戴夫的花园这(🌾)张(🌡)地图来说吧,地图就有(📊)一个巨大(📋)的花盆,玩(🌪)家(📝)可以(🔃)躲在(🙇)里面进行防守。 但是,花盆周围可是埋(🆎)伏了大(📏)量的食人花,一(💎)不小心就会(👔)被它们吞掉(🏘)!
最让(💫)我印象深刻的还是那些奇(🚩)葩的僵尸(👺)。什么摇滚(🐀)僵尸、(🚈)迪斯科僵尸、骑着独轮车的僵尸……简直是脑(🔢)洞大开(🤶),让人叹(🔶)为观止!但是,别(⛏)以为这(🏮)游戏就只(🍛)是卖萌!游戏的(🕠)玩法可是相当(🚀)的硬核(😹)!植物们不(🎉)再是(🌦)守株待兔,而是(🌬)化身(🍕)成火(🔑)力凶(🍫)猛的(🤲)战士! 比(⛷)如,豌豆(🔽)射手,它可不是只会(😗)发射豌豆(👙)了,它(📴)现在能(🤧)发射高速豌豆(🤓),还能蓄力发射超级豌豆。你(🌜)敢(🧗)信,一颗豌豆就能把僵尸给(🕝)秒(🏤)杀(🦖)?! 还有仙(💀)人掌,它现在可以旋转着攻击(🏅),还能发射仙人掌刺!简直是帅(🗓)气!
除了职业机制,游(🎖)戏里的地图设计也是一大亮点! 每个地图都有自己独特的风格和地形(🗝),有些地图适合(🦋)远程攻击(💕),有些地(🏜)图适(🎒)合近身肉(🔞)搏,还有(🎨)些(🛶)地图(🔛)充满(🤒)了(🎏)各(👠)种陷(🏻)阱,一不小心就会中(🍬)招! 就拿戴夫(👗)的花园这(🐲)张地(👴)图(🏪)来说(🆔)吧,地(🔙)图就有一(🎧)个巨(💲)大的花盆,玩家可以躲(💎)在(🍄)里面进行防守。 但(🅱)是,花盆周围可(🎟)是埋伏了(⛔)大量的食人花(🖇),一不(🌃)小心就会被它(💒)们吞掉!
就拿(🛏)我最喜欢(♋)的向日葵来说吧(👹)。在原来(🍕)的塔防游戏中,向日(🥏)葵(🧖)只(🌔)是一(🚒)株普普通通的植(🌒)物,只会傻乎乎地站在原(🥣)地晒太阳。但是在(👣)《花园战争》里(🍂),向日葵(🛩)变成了一个活(📵)泼(⏺)可(🏪)爱(🦄)的少女形象,她穿(📘)着绿色(⛅)的裙子,头上戴着一朵巨大的向日葵花,一边跳舞一边发射阳光,简(🕊)直(🆖)就(🍑)是元气(💫)满(♿)满的少女战(👁)士!
说(🔪)实话,我一(📆)开始是拒绝的。毕(🚇)竟,我对这种“挂羊头卖(🍋)狗肉”的游戏一向(🤒)没(🌓)什么好感。但(🥥)是,那宣(🗨)传片里的画(🌸)面一直在我的脑海(💙)里挥之不去,就像(🌕)磁(🌴)铁一样吸引着我(🔬),让我忍不住想要去(💧)一探究竟。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《bl生子文》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《bl生子文》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
像豌豆射手,那就是妥妥的远程输出,伤害爆表! 但是,你要是以为它很脆皮,那就大错特错了!豌豆射手还有个豆荚护盾技能,关键时刻能抗住不少伤害,保命能力杠杠的!
像豌豆射手,那就是妥妥的远程输出,伤害爆表! 但是,你要是以为它很脆皮,那就大错特错了!豌豆射手还有个豆荚护盾技能,关键时刻能抗住不少伤害,保命能力杠杠的!
再比如向日葵,一看就知道是奶妈角色,给队友加血那叫一个及时雨啊!但是,你别以为它就是个移动血包!人家还能放阳光烈焰,对敌人造成持续伤害,输出也不容小觑!
刚进入游戏,我就被那熟悉的音乐和音效拉回到了童年时光。不过,这画面嘛,可就大不一样了。游戏采用了一种卡通渲染的风格,画面鲜艳明亮,色彩饱和度很高,看起来就像是一部动画电影。
那天,我正刷着游戏,突然看到《植物大战僵尸:花园战争》的宣传片,那画面,那特效,简直比好莱坞大片还炫酷!我当时就震惊了,这还是我认识的那个种向日葵、种豌豆射手的《植物大战僵尸》吗?这确定不是哪个科幻大作的预告片?