我(🐄)还记得当初为了(🏝)玩这游戏,特意(😡)去(😜)网吧包(💞)了个通宵,就为(🤓)了能第一(🤳)时间(🎤)体验(🗻)这“神作”。那时候,网吧(💽)里几乎全是玩(🍳)《斗战神(👯)》的,人声鼎沸,就跟菜市场(🤬)一样热闹。
游戏嘛,图(⛰)个乐呵(♑),谁也不想被逼(⛷)着氪金。开发商可(❓)以(🚲)考虑降低(🏂)氪金门槛,或者推出(🙈)一些性价比(🍺)较高的氪金(🎴)项目,别让(📏)平民(🧠)玩家望尘莫及。 还有,游戏道具的掉率也得调整调整,别让玩(⛱)家刷(🥤)得(⬜)怀疑人(🅰)生。
那(🌿)时候,我(🔋)觉得这游戏简(🤼)直完美,整天(💢)沉迷其中,无法自拔。我还拉了几个(🗒)朋友一起玩,我们一(👢)起刷副本,一起(🦇)打BOSS,一(🦇)起在(🦗)游戏里装(🥛)逼(💿),那段(🐁)时间真是快乐得跟神仙(🤰)一样。
现在的网游,社交也(🆚)是很重要(🌸)的一环。开发组可以(📇)考虑增加一些社交(🕎)玩法,比(🐒)如结婚、师徒、公会(⛑)战等等,让玩家之(🍎)间有(♑)更多的互动,增强游戏的(⬆)粘性(😤)。
那时候,我觉得这游戏简(🛡)直完美,整天(🥊)沉迷其中(🚕),无法(🌶)自拔。我还拉(❤)了几个朋(🎢)友一起玩,我们一起刷副本(👯),一起打BOSS,一(👌)起在(😒)游(⛓)戏里(🌞)装逼,那段时间真是快乐(🔵)得跟神(🔶)仙一样。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《巴士驾驶员2010纽约》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《巴士驾驶员2010纽约》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏的职业平衡性做得稀巴烂。坦克脆得跟纸糊似的,动不动就团灭;奶妈奶量不足,救人就跟挠痒痒似的;DPS输出乏力,打怪跟蜗牛赛跑一样。
兄弟们,职业平衡是游戏体验的基石啊!不能让坦克像纸糊的一样一碰就碎,也不能让奶妈奶量少得跟没吃饭似的。输出职业更不能像蜗牛一样,打半天毛都打不掉一根。开发组得好好调整一下各个职业的数值,至少得让大家在同一个起跑线上公平竞争吧?
兄弟们,职业平衡是游戏体验的基石啊!不能让坦克像纸糊的一样一碰就碎,也不能让奶妈奶量少得跟没吃饭似的。输出职业更不能像蜗牛一样,打半天毛都打不掉一根。开发组得好好调整一下各个职业的数值,至少得让大家在同一个起跑线上公平竞争吧?
2. 氪金力度,悠着点!
游戏嘛,图个乐呵,谁也不想被逼着氪金。开发商可以考虑降低氪金门槛,或者推出一些性价比较高的氪金项目,别让平民玩家望尘莫及。 还有,游戏道具的掉率也得调整调整,别让玩家刷得怀疑人生。