像什么(♈)魔棒、回复头(🌅)巾,都是前期线上续航的神(😆)器(🐧)。
有人可能会说:(🎤)哎(❄),影魔(🐼)出(🌹)梅肯斯姆是不是有点(💘)浪费(🎅)钱啊?毕竟影魔是输出,应该(🌾)出攻击装啊!我说,老铁,你想想,影(🍧)魔前期没血了,只(🥚)能(🏀)回(🐺)泉水,那(📣)岂(🚷)不是白白浪费时间,还可能(🔴)会被对(🚧)面抓机会,你说(😫)划算吗(🛴)?而梅肯(🐂)斯姆不仅(🐍)能回血,还(🌏)能(♉)提供(🥨)免控,更能(🎏)帮助队友,何乐而不为呢?(🦋)
除(🕖)了属性(📷)的不同,游戏进行(💇)到不同的阶段,出装策略也是大相径庭(🍷)的。比(😬)如游戏(🧛)前(⏳)期(😩),大(🏧)家普遍经济有限,这(🔋)个时候先出一(🎉)件团队装(🖼),比(😏)如(🚅)梅肯(🐮)斯姆、督勋章或者先锋盾,既能提(😫)升自(🕦)己的(➗)属性,还能为团队做出贡献。到了游戏中期,一些(🍌)大(🎭)哥(😘)可以开始考虑(🔒)核心装备了,比(🚦)如影(🔽)魔的林肯法球、冰眼,小黑(😭)的蝴(🍺)蝶(🌩)、撒旦之(🔳)邪(⛵)力,这些装备能大幅度提升他们的(✂)伤害和生(👋)存能力(🔖)。
当(🛂)然啦,出装不是一成(😜)不变的,游戏进(👒)行(🦖)到不同的阶段(🐱),出装策略也要随之调整。比(👋)如游戏前期,大家经济都比较(🕹)拮据,这(🔣)时候就不(📤)要一股脑(🕤)的去(🕛)追求输(🧝)出装,先出(🐭)一件(💌)团(📘)队装,比如梅肯斯姆,督(🛶)勋章(🤯)或者先锋盾,既(🐔)能(🐒)提升自身属性,还能为团队做出贡献,你说是不是很划算(🧥)?
当然啦,出装不是一成不变的,游戏(📶)进行到不同的阶(🛐)段,出装策略(👄)也(🎸)要随之调(🤱)整。比如(👠)游(🛌)戏前期,大家经(🤷)济都比较拮据(🦔),这时候就不要(👙)一(🔯)股脑的去追求(😽)输出装(⚡),先(⚾)出一(🎢)件团队(🚯)装,比如(🙅)梅肯斯姆,督勋章(➿)或(🖨)者先(💍)锋(💧)盾,既能提升(🌶)自身属性,还能为团队做出贡献(♿),你说是不是很划算?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《爱拍门农》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《爱拍门农》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
知己知彼,百战不殆! 玩Dota1,可不是随便抓个就上的。你得先了解自己的定位,是carry大哥、gank刺客、还是辅助奶爸?
所以,前期出装备,一定要考虑的优缺点,以及阵容的搭配。像影魔这种前期爆发强,但是容易被秒的,出个梅肯斯姆,简直就是天衣无缝!不仅提升了自身的生存能力,还能帮助团队,简直就是一举两得!
要是对面出了什么奇怪的装备,你也要学会反制,比如对面出了林肯法球,你就出个金箍棒,照样打的他满地找牙!
要是对面出了什么奇怪的装备,你也要学会反制,比如对面出了林肯法球,你就出个金箍棒,照样打的他满地找牙!
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