我也觉得,幻影摇(💖)曳(😟)斩输出效(😜)率更(🚡)高。
别光顾着打怪,保(🚒)命也得安排上。流(🦗)浪(🚙)武士的(🌟)这些(🛒)生(🍳)存、辅助技能,你可得加点(🐨):
闪烁(✌):位移(🆚)技能,躲BOSS大招(♓)、追着小怪打,都少(🐃)不了(🤧)它。
说到刷图(💓),你得明白流浪(🚦)武士的优势在哪(💳)里:(🙀) 群(💻)攻能手,聚怪大师。 这游戏里的小(🥝)怪(🐤)可是成(🚯)堆成堆的, 要是没有聚怪技能,你只能一(🏍)个一个(🌠)地敲,估(🌑)计刷到猴年马(✊)月(👤)都刷(🕶)不(💵)完。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《无主之地 存档》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《无主之地 存档》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
看来,乱花葬还是大家公认的聚怪利器。不过,这版本更新后,一些技能的伤害系数有所调整,具体加点还是得根据实际情况来调整。
举个例子: 你想象一下,你辛辛苦苦地打了一个BOSS,就差临门一脚了,结果被BOSS一招秒了, 那滋味,简直比吃了苍蝇还恶心!
闪烁:位移技能,躲BOSS大招、追着小怪打,都少不了它。
开整!咱们流浪武士最牛逼的几个聚怪、AOE技能,可得重点加满:
看来,这版本更新后,流浪武士的生存能力确实有所下降。