我跟(🤢)你讲啊(💁),玩这(☔)游戏,最怕的就是那种打半天(🕶)都(🚂)打不死怪的情况,那叫一(🍬)个折磨(🖐)人(🥪)!但是玩了这狂战(🛒)士(🍕)的蹂躏流,你就完(🛡)全不(💭)用担心这个问题(🔥)!
你要是觉(🚻)得不(🥈)过瘾(🌤),还能再加点技能,什么蛮(🧓)力啊,狂怒爆(🦗)发啊,反(🐎)正怎么怎么来(🏠)!
但(🥖)也(🚆)有玩家反映,蹂躏流后期刷图(👉)有(🛡)点乏(🌉)力,各位看官们,上(🕢)回书咱(🥨)们(🚨)说到这火炬(😒)之(🔙)光2里的(🈷)狂战(👟)士蹂躏流,那叫一个威风八面,杀怪如(🧛)麻!今个儿,咱接着聊聊这狂(🍫)战士蹂躏(💖)流和(🛍)其它流派相比,到底有哪些优劣(🧕)?再说道(🦏)说道这(🔙)流(🧣)派在(🕚)不同(📋)场景下,又有(🎚)啥门道?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《无冬之夜1》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《无冬之夜1》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
蹂躏流狂战士最牛的地方就在于它的狂怒机制。你砍怪越猛,狂怒值就涨得越快。到了狂怒状态,那攻击力简直就是坐了火箭一样,再强的怪也得瑟瑟发抖,跪地求饶!
狂战士蹂躏流在不同场景中的应用
这输出手段比较单一,不像其他流派那样,技能花里胡哨。打boss的时候,很容易陷入苦战。
在普通地图刷图,那自然是蹂躏流的主场!怪多?不怕!直接一个旋风斩冲进去,杀它个七进七出!这时候,咱的装备选择,就以提升攻击、攻速为主,防御啥的,可以先放一放。
场景一:刷图