而且,这黑暗武(🌬)士的技能动画,也让我无力吐槽。你说这都什么年(💫)代了,怎么还(🐝)有(🖲)这么(🙌)卡顿的(♿)动画(🏗)效果?每次放(🦃)技能,我都感觉(😵)像(♟)是在(🔏)看幻灯片,一点都不(🍻)流畅!
哥们儿,姐们(🗞)儿(🔧),晚上好(🍔)!最(🎳)近游戏荒(🎺)得厉害,翻来覆去就那(📪)几个职业,玩(🍯)得(📔)我眼睛都快(👵)成斗(🤨)鸡眼了!哎(💊),你们(🕓)说,这游戏(💔)公司也真是(🚷)的,咋就不能整(💲)点新鲜玩意儿?
所以说,在很多团本里,黑(💆)暗武士(🍮)都(🥡)成了一个可有可无(📍)的角色。很(😴)多团队在(🎰)组人的(🛄)时(🖼)候,都(🏴)不愿意组黑暗武士。
这技能释(😉)放的时机,要求简直变(🚤)态!稍微(🈂)慢一点(🌱),技能就(🔭)放不(🙂)出来了,你说气(🗽)人(💫)不气人?更别说那些需要蓄力(🐜)的技(✉)能了,我每次都(🍩)得屏住呼吸,全(👶)神贯注地(🔋)盯(🥇)着屏幕,生怕(💹)错过最佳释放时机。可就(💮)算我这么小心谨慎,还是经常因为各(🤨)种(🕍)原因放(💿)不出(📘)技能,你(📳)说尴尬不尴尬?
视频本站于2024-12-14 12:08:23收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《劲舞8k舞步》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《劲舞8k舞步》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
黑暗武士职业副本输出能力及容错率分析
想要打出高输出,黑暗武士就得贴脸输出,这就意味着它的容错率非常低。一旦被BOSS的技能蹭到,那就得掉一大块血。
比如,可以适当降低黑暗武士的操作难度,优化一下它的技能动画和手感,增加一些位移技能,提高它的容错率,等等。
咱们再来说说这黑暗武士在副本里的表现吧。很多玩家都说,黑暗武士这职业,打副本就是个“弟弟”,输出不行,还容易死,简直就是个“混子”职业。
而且,黑暗武士的技能很多都需要蓄力,这就导致它的输出循环非常容易被打断。在高难度副本里,BOSS的攻击频率和伤害都非常高,黑暗武士想要站桩输出,简直就是痴人说梦。