常(🥢)规刷图:火属性(🎰)加点,高输(👈)出优先。
游(🏈)戏嘛,最(🍹)重要的就是开心!别(🔂)太纠结于那些数(⛺)据和排名(🚸),找(✖)到自(🥇)己喜欢的玩法,享(🕧)受游(🐹)戏带来的乐趣(🦏)才是最重要的!
平均主义:有些新(🚙)手玩家,总(🚇)想着(🛍)雨露均沾,每个技能都点一点,结果(🕶)哪(✖)个(🐡)技能(👏)都不够强力,输(👆)出平(🥧)平无奇。
弹(🌯)药加点(🚑)优化技巧:
激光炮:单(😐)体输(🚊)出(⏱)大杀器,伤害爆表,但冷却时间长(㊙),合理分配(🅱)技能(💨)点。
视频本站于2024-12-21 06:16:37收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《超级乒乓》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《超级乒乓》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
忽视被动:有些玩家只顾着点那些花里胡哨的主动技能,却忽略了被动技能的重要性。要知道,被动技能可是提升角色基础属性和技能伤害的关键!
比如,同样是玩火属性弹药,一个玩家把技能点平均分配给了所有技能,而另一个玩家则把技能点集中在了激光炮、导弹和相关被动技能上。结果显而易见,后者的输出要比前者高出一大截。
举个栗子:
常规刷图:火属性加点,高输出优先。
刚开始玩的时候吧,那真是跌跌撞撞,一路火花带闪电。技能乱放一通,输出全靠吼,结果可想而知,BOSS没打死,自己先倒下了。后来啊,俺痛定思痛,潜心研究,终于摸索出了一套适合自己的加点方法,那输出,啧啧啧,杠杠的!