你要是觉得(☝)不(🤹)过瘾,还(🐔)能再加点技能,什么蛮力啊,狂怒爆发啊,反(🤥)正怎么(🏋)怎么来!
但也(🐬)有玩(📱)家反映,蹂(💴)躏流后期刷图(🔒)有(🤼)点乏力(🔇),各位看官们,上回(🕊)书(❔)咱们说到这(🕧)火炬之光2里的狂战士蹂躏流,那叫一个威(📎)风八面(📑),杀怪如麻!今个(⛔)儿,咱接着(📰)聊(😖)聊这(👡)狂战士蹂躏流和其它(🛄)流派相比,到底(➿)有哪些优(🐍)劣?再(📝)说道说道这流派在不同场景(🏢)下,又有(🐱)啥门(♑)道?
你问我为啥对这(➰)玩意儿情(📏)有(🌨)独钟?嗨,还不(🎦)是因(🐒)为它那股(🚙)子狂劲儿!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《拳皇2002出招表带图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《拳皇2002出招表带图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
与其他流派的优劣势比较
狂战士蹂躏流在不同场景中的应用
想玩好蹂躏流,一把趁手的武器必不可少。首选当然是双手斧,又宽又厚,砍起怪来那叫一个酸爽!
而且啊,这蹂躏流还有一个特别牛X的地方,那就是它的狂怒机制。 你想想啊,你越打怪,这狂怒值就涨得越快,等攒满了,那攻击力,直接翻倍都不止!
你想想,那双持流,还得讲究个攻速、暴击啥的,操作难度贼高,一不小心就翻车。还有那召唤流,成天跟在小弟屁股后面摇旗呐喊,一点都没有当大哥的风范!