在这种阵容(💒)下,主(🎍)宰的定位是前排吸收(🍖)伤害和(🏠)保护我(🏍)方输(🛠)出。出装思(🍏)路是先出(🖌) 刃甲 和 挑战头巾,提升生存能(🌼)力。然后(⚓)出 莲花圣珠(💀) 和 阿(🎟)哈利(😺)姆神(🐒)杖,保(🤖)护(🌴)我方核心输出,为队友争(🙃)取输出(🏵)时间。最后视情况选择出 黑皇杖 或者 玲珑心(🔳),增强(🌊)反打能(🏭)力(🌰)。
我想说(🗜)的(🔥)是(🏊),Dota 2 的魅力就(🏺)在于它的无限可能。没有最(🚘)强的,只有最强的玩家。希望大(🥞)家(🤖)都能在 Dota 2 的世界里找到属于(🧑)自己(🚜)的乐趣!
主宰的装备选择可不止(🌭)这些。接下来(🍜)我还会根据对(🌠)手的阵容和游戏阶段,灵活(🔓)调整出(✡)装。到了后期,如果(💈)对面脆皮多,我就出(🕘)个羊刀,让(🍪)他们(🥊)连还手的余(📙)地都没(🔉)有。如果对(🎆)面多,我(⏫)就出个黑(🗡)皇杖,让(🐸)他们(🏴)不到我。
我(🏂)想说(🕸)的是,Dota 2 的魅(🌀)力就在于它的(🍸)无限可能。没有最强(🔲)的(♏),只(🥥)有最(🚲)强的(✨)玩家。希望大家都能在 Dota 2 的世界里找(🥞)到属于自己的乐(😫)趣!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《世界职业摔跤12》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《世界职业摔跤12》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在这种阵容下,主宰的定位是前排肉盾和团战发动机。出装思路是先出 战鼓 和 韧鼓,提高团队的推进速度。然后出 辉耀,增加输出和清能力。最后补出 刃甲 和 龙心,提升生存能力,扛住敌方伤害,为队友创造输出空间。
阵容:主宰、幽鬼、帕克、暗影恶魔、风行者
功夫不负有心人,经过一段时间的苦练,哥们儿我的主宰技术终于突飞猛进,从一个菜鸟变成了一个老司机!那感觉,就像从自行车换成了法拉利,一个字,爽!
主宰的出装不能一成不变,要根据团队的需求灵活调整。如果团队输出足够,那就出肉装,比如 刃甲、 龙心,冲进人群吸收伤害。
如果团队缺少,那就出装,比如 强袭装甲、 shiva的守护,粘住对面让他们动弹不得。